Вверх страницы
Вниз страницы

X-Gen

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » X-Gen » Матчасть » F.A.Q. «Стихийные и энергетические способности»


F.A.Q. «Стихийные и энергетические способности»

Сообщений 1 страница 20 из 21

1

F.A.Q. «Стихийные и энергетические способности»

Специально для того, чтобы больше не возникало проблем и вопросов при расписывании способностей в анкетах персонажей, я распишу отдельно каждую способность достаточно подробно. Если в списке способностей приведены лишь общие слова, просто напоминающие значение того или иного термина, то тут каждая стихийная и энергетическая способность будет раскрыта отдельно с плюсами и минусами.

Единственная даже не просьба, а требование:
полностью копировать отсюда информацию запрещено.
Если где-то увижу, а я это увижу, так как сам пишу всё и свой слог узнаю,
разборки Вам устрою капитальные, каких ещё свет не видывал.
Да и включите свои мозги, товарищи.
Здесь информация даётся исключительно для помощи,
а не для того, чтобы вообще избавить Вас от работы.

Здесь будет представлен список со ссылками на отдельное сообщение с каждой способностью. Благодаря этому Вы можете не читать всё, а сразу перейти на сообщение с интересующей лично Вас информацией.

Если способность подчёркнута, то под названием есть ссылка.

Стихийные способности:

Аквакинез
Атмокинез
Аэрокинез
Кролокинез
Пирогенерация
Пиропсионез
Пирокинез
Пирофакелиз
Тектокинез
Управление льдом
Управление песком
Управление туманом
Фотокинез
Электрокинез

Энергетические способности:

Контроль энергии
Поглощение энергии из окружающей среды
Электро-импульсы
Энергообменник
Энергетические цепи
Энергетический удар

+5

2

Аквакинез

Причина:
Вода - стихия спокойствия и бунтарского духа одновременно. Она как поддерживает гармонию и жизнь, так и точит камни своим непрерывным течением. Потому данная способность может подойти как мутантам умиротворённым, так и подвижным. Однако агрессивным с этой способностью делать нечего - злость это к огню, вода даже разрушает из добрых побуждений.
Вступление дано не просто так. Оно говорит о характере мутантов, которым подойдёт данная способность, а это значит, что противоречить данному пункту - не стоит, и при расписывании первого проявлении способности стоит упомянуть о чертах характера Вашего героя, обосновывающего причину наличия аквакинеза именно у него.
Свойства:
Как известно, из ничего создать любую материю невозможно, и вода, не исключение. Две молекулы водорода обязаны объединиться с одной кислорода, иначе воды в привычном понимании не будет. Создавать её химическим путём Вас никто не заставляет, Вы можете пользоваться уже существующей, то есть вычленять её из других живых существ (самого себя в том числе), водоёмов, почвы, воздуха (который так же имеет определённый процент влажности) и прочего. Однако не забывайте, что таким образом воды особо много не будет, и лишь Ваша собственная жизненная энергия и мутация позволит несколько увеличить объём жидкости. Но лишь несколько, не преувеличивайте собственные возможности. Целым озером управлять Вы не сможете, ведь у любой материи имеется вес. 1 кубический метр воды равен 1000 килограммам. Представьте себе такую тяжесть, сможете ли Вы поднять целую тонну? Силой мысли, скажете Вы, да. Но тогда представьте, какая огромная нагрузка будет на мозг, как поднимется давление, как кровь пойдёт из носа и ушей, а сознание Вас быстро покинет. А ведь это всего лишь один кубический метр! Так о каких озёрах может идти речь? Будьте разумны и не поднимайте то, что даже сверхчеловеку не подвластно.
Плюсы:
Аквакинез в нашем случае - это управление не только исключительно водой, но и любыми жидкостями. Предположим, Вы можете заставить ускориться кровь противника, тем самым даже порвав сосуды и, предположим, устроить кровоизлияние в мозг или кровотечение прямо из носа/ушей/рта/глаз. Сильная способность, не правда ли? Но не забывайте, что и у этой жидкости имеется свой объём и вес. И если человек примерно на 80% состоит из воды и весит примерно 50 килограмм, то та самая кровь, что Вы будете ускорять силой мысли и заставлять двигаться по телу будет весить примерно 40 кг. Вы пробовали такое поднимать без особой нагрузки, если не брать в рассчёт молодых людей, что занимаются спортом регулярно? Хорошо, а головой? То-то же. Потому, не забываем об отдаче и утрате сил, когда Вы занимаетесь подобным. 
Минусы:
Как уже писалось выше, минусов и последствий у этой способности столько же, сколько и плюсов. То есть они пропорционально равны. Чем больший объём и вес жидкости, которым Вы управляете, тем тяжелее это для Вашей нервной системы. Даже при всех возможных тренировках, накачать мозг, как бы Вы не старались, невозможно, а значит содержание бассейнов и прудиков мы поднимать в воздух не будем, а если и попытаемся - сразу же будем ловить вытекающие через все возможные щели собственные мозги. Будьте разумны и аккуратны при выборе действительно могущественной способности, ведь чем больше сила - тем хуже последствия. И головные боли, вечное обезвоживание и желание безвылазно находиться в ванной или иметь с собой огромный сосуд с водой - это лишь меньшая часть того, что Вас ожидает. Ведь обезвоживание глаз гарантирует Вам слабое зрение, обезвоживание мышц - невозможность двигаться или движение с адской болью, отсутствие воды во внутренних органах чревато не просто потерей сознания и полной беззащитности, но и собственной смертью, ведь лишив себя воды хотя бы на 30% (т.е. 50% это уже смертельно), Вы уже не выживите. А если в среднем в теле 40 литров воды, потратив 12 из собственного тела - Вы умрёте. А что такое 12 литров? Возьмите две 5 литровые бутылки "Шишкин лес" и одну двухлитровую Колу. Вот и весь объём воды, который Вы можете использовать на грани жизни и смерти, если будете вытягивать воду только из себя самого. И даже с увеличением объёма с помощью силы мысли, больше, чем в два раза Вы увеличить его не сможете.
Брать воду из воздуха так же чревато, так как Вы сами дышать сухим воздухом не сможете и моментально задохнётесь. К тому же, всё зависит ещё и от влажности воздуха. Учитывая то, что мы находимся на тропическом острове посреди океана, само собой влажность около 80%, но это значит, что в одном кубическом метре воздуха всего 200 грамм (примерно маленькая чашка). Если брать среднюю комнату в 13 квадратных метров, получим мы ту же самую бутылку Колы и лишим себя влажного воздуха, быстро сподвигнув тело к обезвоживанию, т.к. влага постоянно выделяется, а восполняться ей будет нечем.
Так подробно ограничения и примеры расписаны не просто так, а для того, чтобы Вы понимали, что для Вас будет опасно, если Вы решите заиграться с данной способностью и воротить целые водоёмы, как бурю в стакане. Будьте разумны и Вас всё получится.

+6

3

Атмокинез

Причина:
Погода - это часть природы, живой и неживой, которая объединяет и то, и другое в единое целое. И нужно понимать, что мутант, который целыми днями сидит за компьютером в своём доме и не выбирается на улицу - не имеет никаких шансов на эту способность, мы не допустим. С самого детства Ваш персонаж должен тянуться к природе, любить и дожди, и жару в равной степени, заниматься этим серьёзно и с особым трепетом относиться ко всем изменениям в экологии мира вокруг.
Свойства:
Управление погодой это Вам не только гром и молнии пускать, пугая мутантов вокруг. Это управление атмосферным давлением, осадками и температурой, а значит по сути эта способность объединяет в себе телекинез, аэрокинез, аквакинез и пирокинез. На мгновение сложили все свойства, плюсы, минусы и представили, как сильно будет болеть наша всемогущая голова.
Но если говорить отдельно об Атмокинезе, разберём его основы.
Изменение атмосферного давления происходит по причине перемещения медленно движущихся областей высокого давления (атициклонов, которые чаще всего связаны с жарой и сухим воздухом) и областей низкого давления (циклонов, которые чаще всего несут с собой тучи и осадки разного вида). Соответственно, чтобы изменить давление и погоду в целом, Вы, в первую очередь, силой мысли подталкиваете эти области, ускоряя их передвижение. Однако не забывайте, какие это объёмы. Одна область за раз может покрыть несколько тысяч квадратных километров, а значит манипулировать подобными титанами просто не под силу обыкновенному человеку, у которого ни физических, ни психологических сил при всём желании не хватит или же чревато это будет весьма плачевными последствиями. В связи с этим, чтобы несколько упростить события и не изменять погоду во всём мире из-за того, что кому-то из мутантов захотелось побаловаться с погодой, будем представлять, что несколько небольших областей высокого и низкого давления регулярно движется над островом, попеременно сменяясь. И, в общем-то, это не будет ложью, если учитывать частоту смены погоды в любой тропической местности.
Управление осадками - это, фактически, "выдавливание" из туч, которые Вы пригнали к нужному месту, сменив области атмосферного давления местами, влаги и вызывание тем самым дождя или же, напротив, если Вы отогнали тучи, то Вы повысили давление в данной местности и вместе с этим увеличили сухость и температуру, отправив осадки куда-то дальше.
Управление температурой так же напрямую взаимосвязано с давлением, так как с выпадением осадков температура воздуха автоматически падает, а с их отсутствием - повышается.
Возносите Вы при использовании способности руки к небу или молча передвигаете области атмосферного давления - Вам виднее, тут мы ограничений не даём.
Плюсы:
Несомненно, сменить надоевшую Вам жару на дождик или наоборот согреться после прохладных деньков это весьма удобно, но не делайте из себя богов. Даже если области атмосферного давления и тучи, которыми Вы можете управлять, не больше нескольких метров в ширину и высоту, они так же имеют свой вес, плотность и прочее, а значит долго удерживать и использовать это Вы не сможете. Но тем не менее, сбив давление, Вы можете серьёзно навредить тем псионикам, кто очень чувствителен к данному параметру по причине постоянного напряжения собственного головного мозга. Тем самым, потратив кучу сил Вы можете разом нейтрализовать всех внушителей, телепатов, телекинетиков и им подобных, кто окажется в том же месте, где Вы сменили область низкого давления на высокое или наоборот. Хотя силовики скорее всего этого даже не почувствуют, так как их здоровье на высоте и к перепадам давления они относятся равнодушно.
Минусы:
Если вспомнить нашу любимую красавицу Шторм, что в своём каноничном мире Марвел могла быть полноценной приемницей Тора, бога Грома, она поражала своих противников молниями, словно ниспослав Божественную кару. В нашем же случае этого произойти не может, так как управление электрическими потоками это скорее к Электрокинезу, чем к Атмокинезу. Вы можете вызвать дождь, шторм или даже небольшой ураган, однако он будет действительно небольшим и местного масштаба, а так же - управлять и идеально точно целиться молниями во врагов Вы не сможете. Тут уже природа на все сто процентов Вам подвластна не будет и уж куда шарахнет, туда шарахнет. Возможно даже по Вам самим.
Во вторых, как уже писалось выше, помимо плюсов сложения аэрокинеза, аквакинеза, телекинеза и пирокинеза Вы получаете и всю красочную сумму минусов, что обрушатся на Вашу голову невыносимым напряжением и давлением. Да-да, тем самым давлением, только теперь артериальным. И, как известно, у чувствительных людей, а мутантов и подавно, артериальное давление очень сильно зависит от атмосферного. А значит, нейтрализовав своими манипуляциями с осадками других псиоников, Вы сделаете хуже и самому себе, так как чрезвычайно сильно отреагируете на изменения в атмосферном давлении. И тут потери сознания, хронические головные боли, инсульты, инфаркты, всё, что душа пожелает. К слову, даже когда Вы не будете пользоваться способностью, обычная смена погоды будет отзываться на Вашей голове так же больно, как Ваше собственное на неё воздействие.

+6

4

Аэрокинез

Причина:

Ветер и его передвижение у всех ассоциируется в первую очередь с чувством свободы и независимости. Не даром легкомысленных и непостоянных людей называют "ветреными". И, само собой, данная способность идеально подходит именно для тех мутантов, которые ни на чём не могут задержаться долго. Чаще всего они одиноки, а романы и дружба их кратки и ненадёжны, они не могут долго заниматься какой-то конкретной деятельностью, постоянно её меняя. Настроение их так же переменчиво, как направление ветра, а значит спокойным и уравновешенным людям данная сверхъестественная сила совершенно не подойдёт.

Свойства:

Непосредственное управление воздушными потоками, их ускорение и замедление - вот основные возможности Вашего героя. Создавать воздух в безвоздушном пространстве Вы не сможете, запомните это раз и навсегда. Вы можете управлять лишь уже существующими потоками воздуха. Как известно - воздух это тоже материя, содержащая в себе газовые соединения самых различных веществ, а так же весьма ощутимые частицы пыли, воды и прочего. Фактически - аэрокинез родной брат телекинеза, просто управляет он менее заметными предметами и в большем объёме, так как газы имеют куда меньший вес, чем реальные и видимые объекты.

Плюсы:

Несомненно, подхватывать кого-то воздушными потоками или сносить что-то ветром - это круто, но имейте в виду, что чем выше скорость передвигаемого газа, тем больше его вес. То есть если по началу это не будет приносить особых проблем и усилий, то чем больший объём воздушного потока и чем выше скорость его передвижения, тем тяжелее Вам будет удерживать его контроль силой мысли. А если Вы кого-то ещё и подхватили на воздушном потоке, то Вы уже в какой-то степени пытаетесь переквалифицировать свой аэрокинез в телекинез, а это куда большая нагрузка на мозг, да и по сути - Вам это не подвластно. Ваше сознание под это не настроено, оно привыкло управлять не плотными газами, а не полноценной плотной материей. Но устроить холодок, вырвать что-то не шибко тяжёлое из рук или сбить с ног - Вы вполне можете, это нередко очень хорошо помогает в бою.
Не говоря уже о кислороде в организме противника, который так же является газом, которым Вы можете управлять, как бы выдавливая из него жизнь в прямом смысле слова.

Минусы:

В первую очередь минусом является то, что Вы можете лишь передвигать уже существующие лёгкие газы, не более того. Создавать их, сильно сжимать и тем самым повышать плотность Вы не можете, потому как первое невозможно в принципе, а второе - лишит Вас возможности им управлять далее.
Во вторых, если Вы хотите создать действительно сильный и ощутимый воздушный поток, который может не просто пощекотать нос и приподнять локоны волос противника, но и сбить с ног, Вам придётся уплотнять газы вокруг, ускоряя их, это уже делает способность более тяжёлой для мозга, повышая артериальное давление - а там и головные боли, и потери сознания, и все связанные с этим заболевания, как и у всех псиоников. И, ко всему прочему, чем сильнее и плотнее поток воздуха - тем меньше его в наличии. А значит, из одного кубического метра воздуха, сжав его, Вы можете лишь слегонца толкнуть противника, словно мелкий мальчуган двумя ручонками. А если Вы хотите большего - Вам надо брать больший объём воздуха, в том числе из своего собственного организма и организма противника, а это, как известно, чревато весьма скоропостижными плачевными последствиями.
Человек потребляет в одну минуту около 250 мл кислорода, в час он будет забирать из воздуха или 15 л кислорода, а в сутки — 360 л. А значит, направив сжатый поток воздуха (с кислородом в том числе) в противника, чтобы сбить его с ног, Вы мало того, что лишаете себя кислорода вокруг, так ещё и, возможно, начнёте лишать его себя и изнутри, чтобы увеличить силу толчка.
Отсутствие кислорода не даст Вашему телу проводить обмен веществ, кровообращение, не будет избавления от внутренних ядов и токсикоза при переваривании потребляемых продуктов питания. Лишив себя кислорода - Вы лишите себя жизни. А всё связанное с управлением воздушными потоками так или иначе связано с лишением себя кислорода, и, пусть даже при едва заметном применении данной способности, Вы всё равно будете задыхаться, и чем больше поток воздуха, которым Вы управляете - тем сильнее будет кислородная недостаточность в Вашем организме.

+5

5

Кролокинез

Причина:

Управлять растениями и как-либо воздействовать на их рост и жизнь в целом мутант, который не имеет ничего общего с природой, само собой, не может. Большинство кролокинетиков предпочитают находиться на природе, поближе к зелёным насаждениям или же у себя в доме окружают себя тысячью и одним горшком, ведь без этого - их сила бесполезна, а жизнь пуста и бессмысленна. Вредителям природы - дорога в ад выложена горячими углями уничтоженных деревьев, скажут кролокинетики.

Свойства:

Откинем нелепые шуточки про то, что Кролокинетики управляют кроликами. Вы управляете растениями, ускоряете их рост, поддерживаете их жизненные функции или же наоборот уменьшаете их и уничтожаете одной силой мысли, если совесть вообще позволит. Естественно, вырастить из воздуха огромное дерево Вы не сможете, впрочем, как и из маленькой семечки тоже. Из ничего что-либо создавать невозможно, надеюсь это уже всем понятно, а из крохотного семени мгновенно создать многовековой дуб не подвластно, пожалуй, даже самому Господу, ибо он такой ерундой просто заниматься не будет.
Вы можете в два-три раза увеличить скорость роста, подтолкнуть растение к цветению, но, во первых, не забывайте, что тем самым Вы ускоряете и приближение смерти живого существа, а значит оно очень скоро просто погибнет. Потому забудем про чащобы и километровые лианы, которые будут душить всё живое вокруг.

Плюсы:

Несомненно, помогать цветочкам, деревьям и кустикам расти быстрее и красочнее, это здорово. Глаз радуется зелени и жизни вокруг, которая в прямом смысле слова цветёт и пахнет под Вашим чутким управлением. А в случае чего - можно себе и покушать что-нибудь вырастить, вроде яблок, винограда, вишни, сливы, если дерево, само собой, соответствующее, не будем на папоротнике кокосы создавать, договорились?
Всеми любимые удушающие лианы - это наиболее распространённый вид использования кролокинеза, но, не забывайте, что сами по себе растения - существа хрупкие, и чтобы они могли действительно душить, а не рваться при первом же давлении руки противника, нужно вкладывать множество собственной энергии, укреплять, утолщать листья и стебли, складывать их в несколько слоёв. Да и не будет ли жалко любимые растения так использовать? Куда проще выращивать ядовитые или плотоядные растения и скармливать им противников, куда меньше затрат и сил, и энергии. Хотя и вырастить таких красавцев - куда сложнее, чем обычные лианы и плющ.

Минусы:

Как уже писалось выше - главный минус растений, их собственная слабость. Это не металл, материал тонкий и мягкий, который реального вреда нанести не может. Но вот яды, которые содержат очень многие корни, цветы и плоды некоторых видов - они могут весьма весомо помочь Вам в борьбе с противником. Но на их выращивание Вы потратите много интеллектуальных сил, что влечёт за собой почти всегда головные боли, тошноту и всё с этим связанное.

+6

6

Пирогенерация

Причины:

Любая способность, взаимосвязанная с огнём, так или иначе говорит о том, что Вы не умиротворённая и спокойная вода в неподвижном стакане, а человек импульсивный, с выплёскивающимися наружу эмоциями, как положительными, так и отрицательными. Натуры страстные, яростные, порывистые, только таким может быть подвластен огонь, как своеобразный помощник.

Свойства:

Пирогенерация - это особый вид регенерации, который, впрочем, отличается от неё очень во многом. Во первых, одним зудом или резким сжиганием внутренних сил и адской усталостью как в обычной регенерации Вы не обойдётесь, так как лечите Вы раны открытым пламенем. По большому счёту, эта своеобразная способность может действовать у всех живых существ (за исключением растений и насекомых), ведь если рану прижечь - кровотечение остановится, а дальше уже дело за иммунной системой самого организма. Но в случае мутантов, которые обладают этой способностью именно как генной особенностью, эта регенерация проходит значительно быстрее и качественнее, буквально затягивая раны на глазах. Но без последствий, к сожалению, всё равно не обойтись. Во вторых - пирогенерация затягивает только внешние раны, огнём внутрь Вы никак не подберётесь.

Плюсы:

Хорошо и здорово не чувствовать особой боли тогда, когда ты обжигаешься обо что-то, ведь огонь по определению твоей способности тебя лечит, а не калечит. Но всё в меру, товарищи. В костре Вы не будете себя чувствовать так, будто просто побывали в бане, и если всё ваше тело искалечено и изранено вдоль и поперёк - открытое высокое пламя Вас не вылечит, а сожжёт дотла заживо. По началу да, может быть начнёт заживлять некоторые раны, но по большому счёту - всё равно Вы сгорите, ибо полного иммунитета к огню у Вас нет и не будет. Он есть лишь у здоровой кожи, и то небольшой, Вы лишь немного дольше можете терпеть высокие температуры по сравнению с обычными людьми или другими мутантами, но не более того.

Минусы:

Одним из самых главных минусов лечения огнем является в первую очередь именно предоставление своих ран открытому пламени. Да, пусть на обычную (не поврежденную кожу) огонь в Вашем случае действовать так же болезненно, как на других мутантов, не будет, зато на раны - даже больнее, чем любым другим живым существам. Да, Вам на то, чтобы прижечь рану нужно меньше времени, и она не просто покрывается корочкой, но и полноценно со временем затягивается, но от безумной боли при ожоге открытой раны Вам не спастись, так же как и от самого ожога как такового.
Помимо этого, пирогенерация может затягивать лишь наружные раны. Если Вы, предположим, подставите Ваше разодранное брюхо под открытое пламя, затянется не Ваш поврежденный кишечник, а мышцы и кожа живота, а внутренние органы обожжет, но не залечит полностью. Потому данная способность больше подходит для тех, кто чаще получает неглубокие наружные физические повреждения.
Ну и само собой не забываем, что любая регенерация потребляет очень много жизненной энергии и сил, и Вы помимо адской боли после ожога ощутите ещё и упадок сил, слабость, возможно даже потеряете сознание, если восстанавливалось действительно много ран. Не забываем и о том, что после этого потребуется длительный и крепкий сон, а так же голод Вас охватит как минимум в два раза сильнее обычного.

+4

7

Пиропсионез

Причина:

Управлять и подчинять себе столь резвую и непокорную стихию, как огонь, миролюбивые и спокойные мутанты не смогут, данная мутация у них в принципе не проявится. Но вот вспыльчивые герои вполне себе смогут пробудить этот необычный дар в момент очередной вспышки эмоций.

Свойства:

Огонь - штука не только тонкая, но и чрезвычайно опасная. Плавится всё, если поднять хорошую температуру, лишь вода может как-то затушить неуловимую силу пламени, а ветер - может её и увеличить, если будет не правильно направлен и использован.
Но не забывайте, что пиропсионез - это контроль силы, формы и расположения огня, но не его создание, то есть даже нагреть какие - либо предметы Вы не в состоянии. Но как-либо силой мысли использовать уже существующий огонь Вы можете в полной мере и от этого так же можно получить не мало пользы.

Плюсы:

Конечно положительных и могущественных свойств у этой способности множество. Перенаправлять существующее пламя зажигалки, костра или камина (или даже огонь, созданный другим персонажем со схожими способностями) одной только силой мысли - это очень удобно и выгодно как в бою, так и в бытовых жизненных ситуациях. Но не забывайте, что даже имея способность управлять силой, формой и расположением пламени, Вы не сможете увеличить его больше, чем в два раза (и чем больше будет изначальный столб огня, тем тяжелее Вам это будет сделать), а так же перемещать его дальше, чем на десять метров. То же касается и изменения формы - один столб пламени Вы сможете разделить лишь на десять частей, не больше, и чем больше Вы их делаете - тем сложнее их будет контролировать, ведь нужно управлять десятью точками одновременно! Любая потеря концентрации, слово или действие, которое собьет Ваше внимание - и все старания будут насмарку, шарики огня попадают на землю, сжигая всё, что попадется под их жадные языки. Возможно даже вас самих. И само собой, чем больше пламя, чем причудливей и сложнее для контроля его форма, и чем больше его отдельных частей - тем больше сил Вы будете тратить. Не забывайте о балансе и всё будет замечательно, будьте адекватны, расценивая свои силы, чтобы в один прекрасный момент, Ваши силы не испепелили заживо Вас самих. 

Минусы:

Главным минусом является то, что мы с Вами не драконы в огнеупорной чешуе, а обычные люди с самой обыкновенной и ничем за защищенной кожей, которая легко воспламеняется и покрывается болезненными волдырями весьма быстро. Не говоря уже о волосяном покрове и одежде, которые сгорят ещё быстрее.
И хотите Вы того или нет, но управляя огнем Вы становитесь для него, фактически, как магнит для металла, сильнее всего притягивая к самому себе. Чтобы оттолкнуть от себя пламя Вам нужно потратить значительно больше сил, чем на притягивание, а это уже усложняет контроль столь агрессивной способности в целом.
Во-вторых, огонь очень быстро сжигает весь ближайший кислород для своего роста, а потому Вы автоматически будете лишать себя полноценного дыхания, начнете задыхаться. А недостаток кислорода в крови и вовсе смертельно опасен, не говоря уже о том, что Вы сами начнете быстро нагреваться изнутри, обильно потеть, теряя влагу. Таким образом Вы быстро начнете сохнуть изнутри и для своего же огня станете наиболее привлекательной добычей, как сухая ветка для костра.
Кислородное недомогание, обезвоживание, постоянно повышенная температура тела и быстрая утомляемость - вот что станет Вашим почти беспрестанным состоянием, если данный ген в Вас пробудится. Не говоря уже о том, что Вы станете ходячим магнитом для пожаров.

+4

8

Пирокинез

Причина:

Как и во всех огненных способностях, в первую очередь причина проявления зависит от нрава героя и его наследственности. Редко вообще бывает такое, чтобы какие-либо стихийные, а особенно сильные способности проявлялись, не имея при этом в роду других мутантов с той же способностью. Но даже если такие родственники и были, у миролюбивого и уравновешенного персонажа данная сила не пробудится в принципе. Страсть, эмоции, агрессия - вот главная основа для причины данного дара.

Свойства:

Пирокинез - это прародитель и фундамент всех огненных способностей. Чаще всего других сил без него не бывает в принципе или же они приносят мало толка. Сам пирокинез представляет из себя возможность нагревать предметы, заставляя их молекулы сильно ускоряться и за счёт безумного движения и трения самовозгораться. Однако не забывайте, что чем плотнее и менее теплопроводный предмет, тем тяжелее его будет заставить загореться. То есть, если кожа человека, ткань, растения, бумага и горючие жидкости нагреваются и возгораются хорошо и без особых проблем, то вот нагреть камень или металл значительно сложнее, так как они плотнее. И если даже металл можно нагреть, то заставить его загореться и плавиться - практически нереально или Вы на это потратите все свои силы. Про камень тем более и говорить не о чем, у него по определению теплопроводность очень мала.
Потому, конечно, подъём температуры дело полезное и удобное, но имейте в виду, что и энергии на это будет тратиться видимо не видимо.

Плюсы:

Нагревать и сжигать всё на своём пути - несомненный плюс, особенно в бою. Да и в быту неплохо без плиты подогреть себе чаю или еду в любом месте и положении, будь то дом или лес, океан или необитаемый остров. Самого себя согреть, если холодно, прижечь рану и прочее. Всё это однозначно здорово, если не учитывать огромную затрату сил, постоянно повышенную температуру, нехватку кислорода, ожоги на руках и прочие минусы и последствия при использования столь коварной стихии. Надо правильно распределять свои силы и знать наверняка, что ты сможешь нагреть до температуры плавления и воспламенения, а что тебе не под силу или же полностью выведет тебя из строя, сделав беззащитным. Плюс ограничение по расстоянию и обязательный зрительный контакт с объектом возгорания, ведь не видя предмет - испепелить его одной силой мысли точно не получится.

Минусы:

Как уже писалось выше, главным минусом пламени является его общая опасность. Опасность для всех, как для окружающих, так и для самого мутанта, обладающего пирокинезом. Во-первых - нагревая другие предметы, Вы автоматически повышаете и собственную температуру. Не смотря на то, что практически у всех пирокинетиков от рождения природная температура выше, чем у других, то есть норма для них, предположим, не 36,6, а 37 или даже 37,5, то если 42 для других смертельно, для Вас смертельно - 44. Но и нагреваетесь Вы значительно быстрее, являясь прямым проводником тепла из тела в тело/объект, и само собой Вы самостоятельно подталкиваете свой организм к самовозгоранию. Надо уметь вовремя тормозить себя, но и чем меньше сил Вы примените и чем меньше поднимите собственную температуру - тем меньший урон Вы нанесёте окружающим предметам. Всё должно быть в балансе, не забывайте об этом.
Ко всему прочему, нагрев частиц пыли вокруг, чтобы создать пресловутый "огненный шар", опасен тем, что в момент потери контроля этого самого шара, он может обрушиться на Вас самих, так как Вы являетесь создателем температуры и своим горячим телом будете притягивать шар сильнее всего.
Ну и не забываем, что огонь растёт за счёт кислорода вокруг, а значит нагревая окружающее пространство, Вы автоматически лишаете себя кислорода, может появиться одышка и чувство обожённых изнутри лёгких.
И само собой, являясь проводником тепла, не забывайте, что Вы можете обжечься так же, как и все остальные, и если Вы создаёте пламя якобы у себя в руке - оно оставит на Вас такой же ожог, как и на любом другом, особой брони или чего-то подобного от рождения у Вас нет и не будет. Не погружайтесь в мистику слишком сильно.
Обезвоживание так же Вам обеспечено, так как Вы будете невольно как бы выпаривать из себя всю влагу, повышая собственную температуру при использовании способности. Вечная жажда и бутылка воды - станут Вашими постоянными спутниками по жизни.
Про затрату сил, думаю, и говорить не стоит, чем больше Вы повышаете температуру, тем больше сил Вы тратите, как на её повышение, так и на поддержание, чтобы она не начала быстро падать к нормальному показателю. Это если удастся вызывать возгорание - огонь уже всё сам сделает за Вас, а если температура плавления у предмета изначально высокая, то и заставить его загореться будет крайне проблематично. Для того, чтобы узнать, какую температуру переносит каждое вещество, можно посмотреть соответствующую информацию в интернете, чтобы у Вас металл при 50 градусах не загорелся. Договорились?

+4

9

Пирофакелиз

Причина:

Как писалось уже во всех огненных способностях, стихия огня проявляется у героя только в том случае, если ему это передалось по наследству - раз, его нрав соответствует требованиям - два. Гнев, месть, страсть - всё это основополагающие черты пламени Вашей души, и без него не загорится и настоящее пламя вокруг Вас.
Но помимо этого, хотелось бы сразу предупредить - Пирофакелиз практически невозможен без Пирокинеза! Чтобы самовозгореться, Вы, в первую очередь, должны уметь нагревать предметы и самого себя, а значит без Пирокинеза не обойтись.

Свойства:

Основное и главное свойство пирофакелиза состоит в том, что Вы сами становитесь живым факелом, то есть Ваша кожа покрывается открытым пламенем и обжигает всё то, к чему Вы прикоснётесь, с лёгкостью перебрасываясь на ткань одежды и кожу противника. Однако метать огонь Вы не сможете, нужен непосредственный контакт, чтобы огонь мог переброситься с объекта на объект, как во время пожара в деревне - с дома на дом. Впрочем, ветер Вам может в этом помочь, и если направление довольно сильного ветра идёт от Вас в сторону противника, что часть пламени может перекинуться на него и без физического контакта. Но такая удача бывает весьма редкой, так что не обольщайтесь зря.
Возгораться может как всё тело, так и какие-то его отдельные участки, например, только руки. Данный вопрос идёт полностью под Ваш контроль, и если Вы не хотите лишний раз сжигать себе волосы - можете голову огнём и не охватывать.

Плюсы:

Несомненным плюсом является то, что Вы повышаете свою температуру настолько, что можете тут же вызвать пламя прямо на себе, своей коже, одежде, и всё, к чему Вы прикоснётесь, обязательно загорится вместе с Вами. При физическом контакте с огнём увернуться от него уже не получится, разве что затушить водой. Но, к сожалению, пожалуй весьма весомые минусы данной способности делают её скорее больше похожей на проклятье, чем на дар.

Минусы:

Конечно же основным минусом является то,  что... "Чёрт возьми, да ты горишь!" В прямом смысле слова. Вы будете пылать, одним пальцем, всей ладонью или вся рука до плеча, сжигая рукав. А возможно и всем телом - оставляя себя не только без одежды и волос, но и покрывая всё тело тяжёлыми ожогами. Вот в чём проблема. Защиты у тела нет от огня, Вы будете обжигаться точно так же, как и все остальные существа. Разница может быть разве что в том, что Вы уже за время развития способностей привыкли к постоянным ожогам, руки и кожа огрубела, а потому обжигающее чувство пламени на руках Вам уже не кажется таким болезненным. Не пытайтесь использовать огнеупорную одежду или перчатки - огонь всё равно будет образоваться под одеждой, а не на ней, ведь загорается Ваша кожа, а не то, что на Вас одето, а значит огнеупорное свойство удержит огонь только под одеждой и нанесёт пламя вред только Вам и никому более.
Ну и само собой все минусы пирокинеза будут присутствовать и тут - чрезвычайно повышенная температура (повышается она даже значительно быстрее, чем у обычных пирокинетиков, ведь Вы самого себя поджигаете!), обезвоживание, нехватка кислорода, колоссальная затрата сил на создание открытого пламени. Берегите себя и не переусердствуйте с превращением самого себя в живой факел, ведь так и сгореть заживо недолго.

+3

10

Тектокинез

Причина:

Единение с землёй, каждой травинкой и, возможно, весьма глубокие познания в литосфере - скорее всего будут основными чертами Вашего будущего героя, так как не имея едва ли не в прямом смысле прямых корней с почвой, Вы вряд ли сможете ей управлять полноценно и в полную силу. Чем ближе Ваш персонаж будет к природе и чем больше он будет проводить времени на свежем воздухе, тем больше шансов того, что сила его способностей увеличится. В общем-то тектокинез прямой брат телекинеза, который реагирует на эмоции, особенно агрессивные, потому эта способность больше подойдёт вспыльчивым персонажам, нежели уравновешенным. Но в то же время глупый человек эту способность просто не потянет, так как она напрямую зависит от интеллекта и "силы головного мозга", как бы странно это не звучало.

Свойства:

Тектокинез имеет две стороны своего проявления и какую из них Вам выбрать основной, а какую второстепенной или же пытаться равномерно развивать обе - виднее Вам самим.
Одна сторона - это, несомненно, созидание и поддержание жизни, то есть Вы, как и кролокинетики, в какой-то степени можете влиять на флору вокруг Вас, помогая ей расти собственной энергией и силами. Вы можете почувствовать состав почвы под ногами, мысленно разложив его на все вещества, так как чувствуете грунт буквально по запаху и можете его отличать, а если отдельно занимаетесь углублённо науками о литосфере, то это и вовсе не будет занимать много времени и требовать большую концентрацию. А свойства почвы, поверьте, очень во многих вопросах могут сыграть Вам на руку, если Вы знаете, что у Вас под ногами находится, или же, напротив, злую шутку, если о каких-либо провалах под землёй или о шатких типах почвы Вы не в курсе.
Вторая сторона - это разрушение. Само собой она относится к тому, чтобы создавать в почве разломы, управляя пластами земли как собственным оружием, передвигая их с помощью собственной силы мысли, тем самым устраивая землетрясения и нарушения в корневой системе большинства растущих вокруг растений. Правда кидаться пластами земли на действительно большие расстояния и высоту Вы не сможете - всё-таки у Вас тектокинез, а не телекинез или аэрокинез, но с другой стороны у Вас в других областях больше плюсов.

Плюсы:

Несомненно, что в управлении землёй множество плюсов. Вы можете как подтолкнуть окружающую растительность к более быстрому росту, чтобы, предположим, вырастить себе пару яблочек на обед (однако имейте в виду, что у Вас в данной отрасли силы не так велики, как, к примеру, у кролокинетиков) или в какой-то степени защищаясь тем самым от приближающихся противников, так и разрушить землю прямо под ногами у врага, мешая ему добраться до Вас. А до кучи - ещё и накроете его пластом земли, как медным тазом. Но для всего этого требуется огромная затрата сил, потому как не забывайте, что почва имеет свой вес и ещё какой, и физически слабым персонажам такое будет сложно удержать в принципе, а мозг не накачаешь и подавно. Потому пользоваться данной способностью надо с умом и правильно распределяя силы, чтобы Ваша голова чуть ли не в прямом смысле слова не взорвалась под давлением и напряжением от подобной тяжести.

Минусы:

Минусов у столь сильной способности столько же, сколько и плюсов, ведь чем больше сила - тем больше ответственность.
Начнём с того, что идёт колоссальная нагрузка на мозг, возможно даже не меньше, чем у телекинеза, а может даже и больше, так как воротить пластами земли и тяжёлого грунта это Вам не ручками силой мысли швыряться. Вес действительно огромен и чтобы устраивать серьёзные катаклизмы, Ваш мозг и интеллект должен быть развит на столько, что учёная степень Вам как минимум обеспечена. Ведь иначе силы Вашего "серого вещества" просто не хватит на то, чтобы иметь возможность наносить серьёзные повреждения почве под ногами и как-либо ей управлять. Потому хронические головные боли, мигрени, слабость и быстрая утеря сил Вам гарантирована - это сто процентов, не говоря уже о кровотечениях из носа и ушей, если давление на мозг слишком большое, а следом до инсульта и инфаркта не далеко. Будьте осторожны в данных вопросах.
А так же не забывайте, что разные материалы подчиняются по разному, и если лёгкие на подъём и почву на поверхности Вам будет не сложно сдвинуть, то грунт, залегающий значительно ниже и имеющий большую плотность и вес, Вам передвинуть будет значительно сложнее, если и вовсе невозможно. Потому, огромная просьба, не создавайте землетрясений глубиной до ядра земли, это не под силу даже сверх-человеку. Вы не передвигаете все платы континентов, чтобы вызывать действительно серьёзные землетрясения, это Вам в принципе не подвластно, потому, будьте разумны и не творите Божью кару, неподвластную мутанту.

+3

11

Управление льдом

Причина:

Ваш персонаж отродясь холоден и равнодушен ко всему окружающему? От его взгляда кровь стынет в жилах? Он жил в холодных землях, где десять месяцев из двенадцати зима? Тогда совершенно не удивительно, почему в нём пробудится охлаждение, способное воду превратить в лёд. Спокойствие и уравновешенность Вашего персонажа заметны невооружённым взглядом по кончикам пальцев, покрытых инеем и по тому холоду, которым от него веет на расстоянии. Конечно, ещё может быть врождённая наследственность, однако если дух и нрав Вашего героя полностью противоречит образу способности, она вряд ли у него проявится или будет достаточно сильной.

Свойства:

Охлаждение - это основной принцип действия всей способности в целом. Вы не можете создавать лёд из неоткуда, Вы можете лишь понижать температуру уже существующих объектов. Своего рода - антипод пирокинеза. Если у Вас до кучи есть ещё и аквакинез, тогда да, Вы сможете и сами создавать воду, и замораживать её, тем самым создавая видимость передвигаемого льда, но без этого - Вы можете лишь охлаждать те предметы и существ, которые находятся недалеко от Вас. Кому-то, возможно, нужен физический контакт с объектом, чтобы не затрачивать силы на преодоление энергией расстояния.
Охлаждать кожу людей и весь их организм в целом, тем самым убивая - это тоже весьма распространённое свойство. А с другой стороны, это полезно медикам и целителям от рождения, которые могут использовать способность к управлению льдом вместо анестезии, тем самым успокаивая боль пострадавшего. В том числе - и самого себя. Не говоря уже и о том, что в жару Вы можете охладить собственное тело или напиток, который пьёте, а учитывая то, что большинство мутантов проживают на Тропическом острове, где даже зимой +10, данная особенность очень даже полезна.

Плюсы:

Несомненно, охлаждать и парализовать тем самым противника на расстоянии это очень удобно в том случае, если нужно от него сбежать. Потратите Вы на это не так много усилий, как на полную заморозку организма, которая приведёт к смерти врага, зато скорее всего успеете скрыться из поля зрения раньше, чем недоброжелатель сможет двигаться и мчаться за Вами вслед.
Полезно и то, что при получении какой-либо травмы или открытой раны, заморозка действует куда мягче и в какой-то степени лучше, чем обжигание повреждённого участка тела, а значит её можно использовать если не как регенерацию, то хотя бы как механизм, останавливающий кровотечение и на время стягивающий раны. Но не забывайте, что держаться охлаждение будет только в то время, когда Вы тратите на это свою энергию, а она у Вас не бесконечная.
Ну и в какой-то степени охлаждение, если оно значительно лучше развито, чем пирокинез у противника, может стать Вашим защитником от других мутантов, обладающих согревающими способностями.

Минусы:

Пожалуй главным минусом все посчитают то, что охлаждение и управление льдом - это не создание льдин как таковых, это заморозка уже существующей воды, объектов, живых существ. Без наличия собственного аквакинеза создать тот самый лёд Вам не удастся.
Вы тратите собственную энергию на поддержание пониженной температуры, замедляя передвижение молекул какого-либо объекта или существа, на что требуется повышенная концентрация и внимание. Если Вас кто-то отвлечёт, звук, шорох, движение - концентрация будет сбита, а температура вновь восстановит свой изначальный нормальный показатель, а энергию Вы уже потратили и назад она не вернётся.
Все материалы имеют строение разной сложности, а потому если воду легко охладить и превратить в лёд, как и большинство жидкостей в теле человека, основанных на той же воде, то уже плотные материалы вроде деревьев, камней и металлов охладить значительно сложнее, на это требуется больше энергии и времени.
Помимо этого - тратятся силы на преодоление расстояния, то есть если Вы пытаетесь что-то заморозить на расстоянии, не прикасаясь непосредственно к объекту, переходя от Вас к цели, энергия будет теряться и уменьшаться, в конце концов принеся меньший эффект, нежели бы Вы передавали её напрямую через физический контакт. Хотя, в общем-то, этот минус присутствует у всех способностей, он логичен и само собой разумеется.
Как и в пирокинезе, Ваш аналог минуса - Вы всегда мёрзнете. Если у обычных людей и мутантов нормальная температура - 36,6, то Ваша будет скорее 35-35,6, и в связи с этим Вы будете чувствовать некоторое вечное недомогание, желание закутаться поплотнее и не выбираться из помещения. С другой же стороны, любое повышение температуры выше 36,6 Вы ощущаете сильнее, чем обычные живые существа с подобным показателем, Вас охватывает жар уже при 37, и тогда Вам нужно срочно воспользоваться прохладительным напитком или мороженым, положить на голову холодный компресс, иначе Вам моментально станет плохо, как другим при 38 и больше. Это касается и температуры вокруг Вас, то есть атмосферной. Если ещё до 20 градусов тепла Вы чувствуете себя более-менее терпимо, но при более высокой температуре Вам тут же становится душно и тяжело дышать и передвигаться, Вы едва ли не в прямом смысле слова начинаете таять.
В какой-то степени основным передатчиком энергии холода является жидкость в Вашем теле, а потому она очень быстро тратится и испаряется из Вашего тела при применении способности, от чего Вас так же, как и обладателей стихии огня, постоянно мучает жажда и чувство высохших лёгких. В связи с этим таким персонажам так же рекомендуется носить с собой сосуд с водой, чтобы не только вовремя утолить жажду, но и плеснуть, предположим, воду на противника, попутно её замораживая собственными способностями, тем самым облегчая себе использование своих собственных сил.

+5

12

Управление песком

Причина:

Наиболее вероятно то, что данная способность пробудится не просто у тех, кто един с природой и получил этот дар по-наследству, но и скорее всего проживал где-то в южных странах, где жара, сухость и пустыни - обычное окружение для жизни. Сухой воздух и стекло песка, будто плёнкой окружающего Вашего персонажа - должно буквально "всосаться" в Ваш организм, ведь редко есть песок там, где нет сухости. А сухость, как известно - это равнодушие, колючее, острое, невыносимое даже больше, чем холод. Само собой, характер Вашего персонажа должен быть соответствующим.

Свойства:

По большому счёту, управление песком - это младший брат тектокинеза. Просто управлять Вы можете не всей землёй и всеми возможными видами грунта, а только одним - песком. В связи с этим и нагрузка значительно меньше, чем у тектокинетиков, а плюсы свои собственные можно вывести даже больше, чем у старших братьев. Вы вытягиваете песок прямо из под земли, пробивая ему путь на поверхность собственной энергией, однако не забывайте, что чем глубже залежи - тем сложнее будет поднять песок, на это будет потрачено больше энергии и времени. Потому использовать песок, который прямо под ногами, на пляже например, или с собой в каком-то футляре (передадим привет Гааре) - значительно проще, разумнее, но факт в том - что этот материал быстро иссякнет и тонны песка с собой носить Вы не сможете. Создавать его из воздуха Вы так же не можете, само собой. Разбить стекло и им управлять - тоже не вариант, ибо это уже не чистый песок, а Вы лишь песком управлять можете. В общем и целом, способность полезная и с помощью неё можно делать очень многое, но ограничения её и минусы так же заставляют призадуматься.

Плюсы:

В первую очередь, сам факт того, что Вы можете использовать песок как для собственной защиты, так и для атаки - очень весомый плюс. По сути, Вам не надо так сильно напрягаться, как при тектокинезе, а делать Вы можете пусть не то же самое, но близко к этому. Создавать щит из песка, который, пусть становится действительно плотным и крепким только после того, как Вы вложите в него действительно много энергии и сил для уплотнения и сжатия, действительно может предохранить Вас как от физических атак, так и от псионических (если псионику необходим зрительный контакт с жертвой). Мало того - о него можно серьёзно порезаться при попытке ударить даже не по слишком плотному песку. В плане атаки - тем более, песок может быть острым, как лезвие, разрезая кожу, попадая бесчисленными песчинками в глаза и тем самым нейтрализует противника на какое-то время, ведь невыносимая резь в глазах так или иначе сбивает с толку и не даёт какое-то время как-либо действовать, даже если человек слепой отродясь. Правда защита на глазах вроде очков может немного помешать Вашим планам, но если они не похожи на дайверские, то забраться под стекло так же не будет проблемой.
До кучи можно создать своеобразную площадку для передвижения, но не забывайте, что нести песок - это одна нагрузка, а нести песок с собственным весом сверху - уже значительно большая и по сути, практически невыносимая нагрузка для Вашего мозга.

Минусы:

Минусов у управления песка не меньше, чем плюсов, но так, в общем-то со всеми способностями. Во первых - ограниченность используемого ресурса. Если Вы находитесь на пляже, да, Вам нет равных и будет весьма легко сражаться и защищаться, а если на асфальте и в округе песком и не пахнет? Или в помещении? И тут поможет только если то, что у Вас есть с собой песок, но тоннами же Вы его таскать не сможете. Количество его Вы не сможете увеличить лишь с помощью своей энергии. Вы используете тот материал, который есть, создавать дополнительный Вам не под силу. Потому способность и называется управлением, а не созданием песка.
В случае вытягивания из-под земли - Вы тратите очень много энергии на преодоление песком препятствий, а потому Вам может просто не хватить сил на сражение как таковое. И резерв у земли, естественно, тоже не бесконечный. Вы по иронии судьбы можете оказаться на таком участке местности, где в нескольких километрах под землёй нет ни единой песчинки, и тогда всё - Вы обезоружены.
Затраты энергии вообще отдельный минус, очень серьёзный. Вес у песка есть, причём приличный. Да, меньше, чем у более тяжёлого грунта, и нагрузка у Вас меньше, чем у тектокинетиков, однако если Вы начнёте уплотнять песок, он станет всё более весомым, ведь уплотнение происходит путём сжатия большого объёма до небольших размеров. Само собой, удерживать увесистый материал силой мысли крайне тяжело, это вызовет множество последствий для Вашего организма, в первую очередь для головного мозга до хронических невыносимых головных болей, чрезвычайно высокого давления и сильной чувствительности к перепадам в погоде. Помимо этого - песок опасен своей остротой и вездесущностью, Вы такой же человек, как и все, и если Ваши глаза не защищены - Вы и самого себя серьёзно поранить можете, просто используя способность. Так же, как и порезаться и так далее, а значит нужно быть очень аккуратным и следить за направлением ветра, ведь если он идёт Вам навстречу - весь Ваш песок направится на Вас, а не на противника.

+4

13

Управление туманом

Причины:

Как известно, туман образуется при повышенной влажности воздуха и ближе к низким температурам, а значит в какой-то степени тот, кто сможет управлять туманом сочетает в себе миролюбивое движение по жизни аквакинетиков с леденящим равнодушием тех, кто может охлаждать. То есть скорее всего данная способность пробудится у человека хладнокровного в прямом смысле слова, который готов охлаждать и повышать конденсацию влажности вокруг себя, чтобы затуманить рассудок противника в прямом и переносном смысле, и воспользоваться его растерянностью с выгодой для себя. Потому не делайте агрессивных и вспыльчивых героев обладателем данной способности, Вами должны руководить исключительно расчётливый подход к жизни, как своей, так и окружающих, никакого сожаления и растерянности. Точность, чёткость и бесшумность - вот что должно быть Вашими основными чертами характера и поведения.

Свойства:

Туманный альбион, это так романтично, не находите? Когда облака будто опускаются к Вам на землю, окружая прохладой и влажностью, создаётся ощущение, будто Вы научились летать. Но давайте отойдём от лирики к физике поближе. Туман — атмосферное явление, скопление воды в воздухе, когда образуются мельчайшие продукты конденсации водяного пара. Относительная влажность воздуха при туманах обычно близка к 100 % (по крайней мере, превышает 85-90 %). Меньший её показатель может быть лишь в тех местах, где постоянно выпаривается влага при какой-либо деятельности (завод, поезда и прочее, но подобного на нашем острове нет, так что не обольщайтесь). На тропическом острове влажность довольно высокая, практически всегда выше 60%, однако это всё равно создаёт достаточно много проблем, ибо даже для подъёма в 5-10% влажности, Вам нужно будет не только приложить много сил и времени, но и потратить жидкость из собственного тела, как бы выпаривая самого себя. Туман не может появиться мгновенно, его нужно создавать постепенно, увлажняя и уплотняя воздух.

Плюсы:

Если удаётся сделать действительно густой туман, пусть даже на относительно небольшом участке местности, чтобы не высушить самого себя, то можно действительно, как минимум, ввести в заблуждение противника, который потеряется и не сможет ориентироваться в густом воздушном молоке. В такие моменты можно как быстро сбежать, не опасаясь быть замеченным, так и попытаться убить тайком, пока враг в замешательстве. Удобная способность для того, чтобы отвлечь от себя внимание и застать врага врасплох. Правда вот цена за это весьма большая, как и преимущества.

Минусы:

Как и в случае с аквакинезом, в управлении туманом есть один самый главный и противный подводный (в прямом смысле) камень. Обезвоживание, которое нарушит Вам работу всего организма. Слабое зрение вплоть до слепоты при чрезмерном осушении, невозможность двигаться или движение с адской болью при обезвоживании мышц, отсутствие воды во внутренних органах чревато не просто потерей сознания и полной беззащитности, но и собственной смертью, ведь лишив себя воды хотя бы на 30% (т.е. 50% это уже смертельно), Вы уже не выживите. А если в среднем в теле пятидесяти-шестидесяти килограмм 40 литров воды и, потратив 12 из собственного тела - Вы умрёте. А что такое 12 литров? Шесть бутылок с двухлитровой газировкой, не больше, не меньше. А это позволит создать относительно немного тумана, ибо каждый процент влажности воздуха требует немало воды как таковой. И из воздуха взять Вам воду, как в случае аквакинеза, не получится, наоборот, Вы должны воздух ею наполнять, а не похищать её из атмосферы, а значит единственный запас - это Ваше собственное тело. Телами окружающих Вы пользоваться не можете, ибо Вы не аквакинетики. Вы можете, конечно, брать с собой какой-нибудь сосуд с водой, но не думаю, что два-пять литров что-то значительно решат для Вас, а вот мешаться для быстрого перемещения - точно будут.
Само собой не забываем, что для выпаривания и преобразования воды в туман, будет тратиться много Ваших собственных сил, а значит, чем больше завеса - тем быстрее Вы будете выматываться. Не выжимайте из себя всё до капли - туман того не стоит, поберегите жизнь и собственную адекватность.

+4

14

Фотокинез

Причина:

Чтобы быть носителем света, нужно быть его отражением. В прямом и переносном смысле. Управлять потоками света и перенаправлять лучи могут лишь те персонажи, что сами по себе представляют своеобразную суть света и добра. Так называемую Светоч. То есть Ваш герой по определению должен нести в себе светлые и миролюбивые намерения, которые помогут ему зажечь тот самый необходимый свет даже при тусклом освещении, подать луч надежды тому, кто уже разочаровался в своих силах и возможности спастись. Не обязательно Вам быть лучезарным и сияющим днями напролёт, никто не говорит, что у хороших людей не может быть плохого настроения, однако стержень Вашего характера должен быть доброжелательным и мирным, желающим сделать окружающий мир краше, чище и добрее. Само собой людям хладнокровным и жадным, эгоистам и невротикам эта способность никогда не будет доступна, как бы не пытались подгонять данные стандарты под себя.

Свойства:

Вы не фонарик и не лампочка, и, к сожалению или счастью, даже не вольфрамовая проволока, которая при нагреве будет создавать белое свечение вокруг. Вы человек, вернее, мутант, обладающий свойством не просто поглощать и преломлять свет, но и отражать его, как зеркало. В какой-то степени Вы в буквальном смысле действуете, как светоотражающие стёкла в фотоаппарате, благодаря которым и проецируется картинка на объектив. Только Вы можете при этом несколько увеличить силу света. Правда не забывайте о том, что без источника света, хотя бы маленького, отражать Вам будет нечего, а самостоятельно начать светиться без этого Вы не можете. А значит осветить дорогу в темноте, без наличия хотя бы слабого фонарного столба рядом, Вам не удастся. Можно попробовать отразить свет от экрана мобильного телефона и немного увеличить его собственной энергией, однако из маленького мобильного фонарика в огромный прожектор превратиться Вам всё же не удастся. Соблюдайте меру.

Плюсы:

Несомненно, очень удобно быть ходячим светоотражателем и освещать себе дорогу сильнее, если имеется хотя бы небольшой источник света, который Вы можете отразить и усилить. К тому же, это не только можно использовать в бытовых условиях, лучом ведь можно и ослепить противника, хотя бы на время сбив его с толка, а то и повредив сетчатку глаза, а значит и зрение. Ведь чем больше и шире луч - тем сильнее он рассеивается и меньше наносит вреда, а если луч сжимать и делать тонким, не больше иголки, то силу в нём можно так же сжать и сконцентрировать, сделав воистину выжигающим. Не как огонь, конечно, но весьма болезненно. А если эта способность развита достаточно серьёзно, то она может стать практически равноценной лазеру. Резать вряд ли предметы сможет, зато ослеплять - без проблем, как и наносить серьёзные ожоги. Но не забывайте, во всём должна быть мера и сила даже тоненького лучика должна быть оправдана хорошим и сильным источником света, а так же Вашей собственной энергией.

Минусы:

Как и во всех способностях, основным минусом является - энергозатратность, а так же неестественность мутации для обычного тела человека. То есть отрицательные последствия на Ваш организм будут в любом случае, как не крути.
Во-первых, учитывая то, что Вы не реальное свето-отражательное стекло, Вы будете чувствовать весомый дискомфорт от того, что Вам нужно постоянно находиться под прямыми солнечными лучами или излучением ламп, чтобы использовать свои силы. Вам в буквальном смысле нужно проводить свет сквозь себя и отражать его с новой силой, используя собственную энергию. Скорее всего Вы будете чувствовать ощутимый жар всем телом или конкретным участком тела, которым Вы будете использовать свою способность, рукой, предположим.
Во-вторых, без источника света - Ваша способность бесполезна, генерировать свет Вы не сможете, как бы не хотелось.
В-третьих, чрезвычайное обилие яркого света слепить будет не только Вашего противника, но и Вас самих, ибо ближе всех луч будет в первую очередь к Вам. А значит ослабленное зрение, возможные головные боли и слабость вплоть до тошноты и обмороков так же Вам может быть гарантирована, если Вы слишком долго и вблизи собственных глаз будете излучать сильный поток света.
В-четвёртых, как уже говорилось ранее, энергозатратность. Конечно Вы не светитесь в прямом смысле своей энергией, Вы лишь отражаете свет, но при отражении - часть света рассеивается, и чтобы его правильно направить и усилить яркость, Вам придётся вкладывать в это свою жизненную энергию. Как и вообще в использование самой способности, ибо Вы на самом деле не ходячее зеркало, а преобразовывать покровы кожи для этого придётся, как не крути, иначе никакого отражения Вам достигнуть не выйдет.
В-пятых, как дополнение - не рекомендуем владельцам данной способности носить тёмную плотную одежду, вроде шерсти или бархата - они будут поглощать свет куда сильнее, чем светлые шёлковые поверхности, легко его отражающие.

+4

15

Электрокинез

Причина:

Молния подразумевает могущество, силу и скорость. Все боги Громовержцы, что Зевс, что Тор, в первую очередь пугают именно своей неуловимой и неудержимой силой, которой невозможно что-то противопоставить и как-либо защититься. Молния летит с огромной скоростью, пробивает с неизмеримой силой и точностью, и в то же время - имеет невообразимую температуру. Таким образом, если всё это объединить, данной способностью могут обладать персонажи с теми же критериями общей концепции характера, что и свехскоростные, пирокинетики и сверхсиловики. То есть - труд, неусидчивость, активность, целеустремлённость и некоторая часть агрессивности - вот что должно быть присуще Вашему персонажу в первую очередь. Властность, чувство собственного достоинства, явно не какой-то забитый школьник или офисный клерк, который побоится ответить боссу даже тогда, когда его головой в унитаз опускают. Ну и без природной врождённой мутации, само собой, не обойдётся, но у мутантов, с перечисленными мною выше чертами характера, данная способность однозначно будет развиваться значительно лучше и быстрее, чем у лентяев и забитых граждан, которым этот дар перешёл по наследству. Но лучше подобного и вовсе не делать. (Омои исключение, но его всё же можно оправдать и трудом, и зачатками героизма в сердце, которые он скрывает за показной "паникой", что на самом деле является просто особой формой осторожности).

Свойства:

Метать молнии, хотя, на самом деле, просто пропускать сквозь себя электрические импульсы и переправлять их из своего тела в тело противника, это, конечно, замечательно, весьма красочно и убийственно, учитывая силу тока и обжигающие свойства электричества. Но не забывайте, что чем выше напряжение Вы перенаправляете, тем сильнее пострадаете Вы сами, потому соблюдайте в данном вопросе гармонию. Основной смысл состоит в том, что Ваша нервная система, по которой и у обычного человека (не мутанта) ежесекундно проходят краткие электрические импульсы, вырабатывает электричество куда большее, чем у простого смертного. И Вы при этом не умираете от этого, а можете перенаправлять энергию в пространство. Но сделать это нужно быстро, чтобы напряжение не дошло до критической точки и не сожгло Вас изнутри раньше, чем Вы используете способность. Тем не менее, поражающий эффект у этого дара действительно очень велик и опасен, хоть и пользуются им обычно на относительно небольшом расстоянии, чтобы толка было больше, ибо преодолевая расстояние, сила удара будет значительно уменьшаться.

Плюсы:

Проникающий и режущий эффект у молнии, пожалуй, куда более сильный, чем у самого острого в мире лезвия, потому как огромная скорость+огромная температура даёт нам идеальное природное лезвие, от которого невозможно защититься. Правда вот в Вашем случае Вы не мечете молнии в прямом смысле слова, в настоящей молнии чрезвычайно огромная температура и заряд, Ваш организм просто не выдержит такой нагрузки. Вы испускаете значительно более меньший заряд из собственного тела, с помощью своей энергии увеличиваете его и перенаправляете в противника, сжигая его и нанося весьма ощутимый удар током, чего уже достаточно хотя бы для того, чтобы парализовать и сбить с нормальной работы нервную систему врага. Причём остаточный эффект довольно длительный, это Вам не просто ожог, это поражение мозга и нервов, которые под силу восстановить только умелым целителям, что потратят на данный вид лечения весьма не мало сил, чтобы был толк. Так что электрокинез - действительно смертоносная техника, но проблема в том, что не только для окружающих, но и для её владельца тоже. Об этом поговорим далее.

Минусы:

В первую очередь, представьте, что Вы не просто силой мысли управляете зарядами, они проходят сквозь Вас! Когда-нибудь Вас щёлкали током от шутливой ручки или жвачки? Так вот теперь представьте тоже самое, только в сотни раз сильнее. Ага, не слабо, правда? Для Вас это, конечно, относительно не смертельно, но если это состояние сопровождает Вас постоянно - сердце, вся нервная система, да и весь организм находится в напряжении. В прямом и переносном смысле. Вас легко вывести из себя, и тогда скорее всего и электричество выйдет из-под контроля, выбрасываясь наружу. При любом всплеске эмоций оно будет выбрасываться, даже при, кхм, экстазе во время занятия любовью. Хотелось бы Вам убить возлюбленную после первой брачной ночи? Сомневаюсь.
Во-вторых, не забывайте, что если вовремя не "разряжаться" на какие-либо предметы или противников, этот заряд копится в Вас и в какой-то момент просто может заставить самовозгореться изнутри, разрывая Вас на тысячи кусочков, всё-таки это электричество, как мини-бомба. Это чрезвычайно опасная способность даже тогда, когда Вы находитесь в относительном покое и мире с самим собой и окружающим миром.
В-третьих, даже при использовании способностей, учитывая то, что Вас молния бьёт и обжигает не так сильно, как Ваших противников, так как у Вас в связи с появлением мутации своеобразный иммунитет к этому, но это не значит, что она не обжигает Вас совсем. То есть ожоги на руках, если Вы именно ими будете испускать молнии, будут у Вас постоянно, как и невыносимая боль, а так же - сами руки будут работать плохо, ибо Вы очень сильно будете напрягать нервы в этом участке организма, периодически даже разрывая связки между ними, а на их восстановление потребуется не мало времени и действительно умелые целители, ибо работа ювелирная, нервы, это Вам не кости вправлять. И одежда у Вас не огнеупорная, а если и огнеупорная, то электричество сквозь неё всё равно пройдёт, то есть и повреждений, если не полного испепеления одежды на участке, которым Вы выпускаете электрический заряд, Вам так же не избежать.
Ну и энергозатратность, куда же без неё. Запасы энергии у Вас не бесконечные, преобразовывая собственную жизненную энергию Вы получаете возможность сделать её подобной электричеству, а затраты выходят - 3 к 1, то есть предположим, из трёх условных единиц собственной энергии Вы создаёте одну единицу электрической энергии. У нас как таковых показателей этой самой энергии нет, но даём Вам пример в цифрах просто для того, чтобы Вы могли понимать, что из собственной энергии шары молнии размером с пять человек у Вас явно не получится создавать. Будьте разумны и адекватны, и счастье несомненно настигнет Вас!

+3

16

Контроль энергии

Причины:

Вам всегда всего мало? Не хватает сил для того, чтобы сделать ещё один рывок на спортивном тренажёре? Не хватает ещё одного часа бодрости на то, чтобы доучить оставшиеся перед экзаменом билеты? Не хватает энергии на какую-либо другую способность? И Вы в общем-то по жизни человек жадный и ненасытный? Значит скорее всего у Вас пробудится данный дар, как следствие вечной недостаточности и неполноценности. Хотя, в общем-то, эта способность может пробудиться и у людей не эгоистичных, однако закрытых и замкнутых в своём мире, так сказать, направленных в собственный внутренний мир, а не наружный. И невольно они могут начать похищать энергию вокруг, преобразовывая в её собственную, как бы пытаясь восполнить тем самым пустоту вокруг и внутри себя. Само собой, без врождённой мутации эта способность не проявится, какой бы характер Ваш персонаж в дальнейшем не проявлял, ибо ничто так просто так у нас не появляется и привить способность во взрослом возрасте извне, как и научиться ей, как "технике" в каноне - невозможно, если у Вас нет врождённой предрасположенности к этому.

Свойства:

Если сверхчеловеческая выносливость позволяет увеличить Ваш "резерв" сил, то контроль энергии - его позволяет регулярно пополнять. Очень удобная способность, когда у Вас практически полностью израсходованы силы и их срочно нужно восполнить. Правда не забывайте, что энергию Вы вытягиваете не из людей или любых других живых существ, а исключительно из электрических приборов, проводов и прочего. Обязателен физический контакт, возможно даже с оголёнными проводами - это облегчит переход энергии в Ваше тело, однако это чрезвычайно опасно для жизни и здоровья, а если же пытаться тянуть энергию через корпус, предположим, того же компьютера, или прорезиненный шнур - немало энергии потеряется во время прохождения через препятствие, а значит Вам достанется уже не полный объём. Но, хотя бы, таким образом Вас не пришибёт током сразу же.
В собственном теле Вы перегруппировываете впитанную электрическую энергию в свою собственную, которую сможете использовать на другие способности. Но и тут всё не так просто и сама способность принесёт Вам больше проблем, чем пользы, не обольщайтесь раньше времени на бездонный источник энергии и сил.

Плюсы:

Вы истратили почти все свои силы на другие умения или просто очень уставшие к концу дня, а надо срочно кому-то ощутимо помочь? Кофе, еда и сон - на это нет времени, зато выкачать из ближайшего телевизора энергию (сломав его, к слову, при этом к чертям собачьим), это потребует несколько минут. И тогда Вы сможете воспользоваться срочно и какими-то способностями, и просто элементарно подняться с земли в том случае, если сил нет даже на это, а дотянуться рукой до электроприбора удалось. Но всё не так просто. Ваш собственный резерв энергии не бесконечен, и если Вы уже восполнили свои силы на 50%, то дальше пойдёт отторжение, энергия усваиваться не будет, а все минусы начнут действовать значительно сильнее. То есть полностью за раз восстановить всю энергию и стать таким же бодрым и сильным, как после нескольких часов сна, плотного обеда и зарядки Вы не сможете. Данная способность позволяет лишь частично восстановить силы, но чтобы восстановиться полностью - используйте естественные методы для этого, пусть и занимают они значительно больше времени.

Минусы:

А вот об этом поподробнее и побольше. Во-первых, Вы прекрасно понимаете, что качать из электроприборов электричество, это Вам не кофе хлебать чашками. По Вашим рукам будут проходить заряды в 220 Вольт, как минимум, что в общем-то практически смертельно опасно для человеческого организма. И даже если у Вас в связи с мутацией есть небольшой иммунитет к этому, тряхонёт Вас в любом случае не слабо (даже если Вы не касаетесь оголённых проводов), руки (или чем Вы там энергию вытягиваете?) будут серьёзно повреждены, покрыты волдырями от ожогов, я уж молчу про адскую боль. Что уж говорить о том, что после удара током Вашу нервную систему серьёзно так парализует, пусть относительно ненадолго, но даже когда первый эффект пройдёт, Вы всё равно ещё будете не меньше часа ходить как контуженный, едва понимая, что происходит вокруг. А ведь нужно ещё перевести похищенное электричество в собственную энергию и воспользоваться ей по назначению, если после удара Вы вообще не забудете цель, ради которой Вы прибегали к этому чрезвычайно опасному действию.
Что касается перенасыщения - как уже писалось выше, больше 50% восполнить Вы не сможете, а если и попытаетесь - не получите ничего, энергия наоборот начнёт быстро исчезать из Вашего же тела, а ко всему прочему - Вас будет бить током без восполнения энергии и прочего.
К тому же, даже если Вы восполняете свою энергию, это не значит, что Вы станете моложе, сильнее или здоровее. Без соответствующих способностей, вроде замедленного старения и регенерации, никакого автоматического лечения и восстановления не произойдёт, Вы всего лишь забираете у приборов энергию, а как ей воспользоваться - Вам виднее.
Один из не менее важных минусов - это то, что так как энергия не является Вашей естественной, а фактически считается заимствованной, она очень быстро испаряется из Вашего тела, как чужеродная - это раз, на использование даже самых простых Ваших способностей её нужно значительно больше, чем Вашей природной энергии - это два, а значит и затраты весьма большие.
А так же вспомним о методе зауживания каналов. Если в первый раз при похищении энергии смогли восстановить 50% энергии, Вам потребуется перерыв около получаса-часа (сами подумайте, Вас так током долбануло, что так быстро идти на подобное ещё раз - просто самоубийство чистой воды, сердце и мозг перегрузки электричеством не выдержат), и после перерыва Вы сможете восполнить уже только 40%, ибо Ваши каналы, по которым перетягивается энергия, просто начнут сужаться после первого раза, не в силах пропускать так много и часто сразу, как своего рода защитный механизм, чтобы спасти Вас от смерти. После этого Вам снова понадобится перерыв, и следующее перетягивание даст Вам ещё меньший результат, и так до тех пор, пока попытки и вовсе не станут бесполезными и больше опасными, чем полезными. Не говоря уже о том, что если Вы потратите все свою "норму попыток" в сутки, то Вам придётся ещё несколько дней, а то и недель приходить в себя, потому как Вы только представьте, сколько ударов током Вы переживёте за время всех этих попыток, чудом будет то, если Вы вообще выживите.
Так что, не будьте чрезмерно жадными. Как говорится, жадность фраера сгубила.

+3

17

Поглощение энергии из окружающей среды

Причина:

Данный тип способности схож с контролем энергии, но представляет несколько иную её разновидность. В случае с этим даром Вам потребуется помимо какой-то ненасытности и жадности ещё и близость с природой, растениями и живыми существами, а в то же время смелость и умение заткнуть голос совести в тот момент, когда Вы будете похищать энергию. Своего рода энергетический вампиризм в прямом смысле слова. А значит жажда силы, желание быстрее прийти в себя и восполнить свою энергию более быстрым способом, чем это позволяют сделать сон и здоровое питание - будут основными чертами и причинами того, от чего у Вашего героя пробудился данный дар. Постоянное движение вперёд, неудержимость и неугомонность, не желание останавливаться - это так же будет практически обязательными чертами характера Вашего будущего персонажа, иначе эта способность, даже если она чудесным образом передалась Вам по наследству от предка с сим феноменом, будет развиваться у Вас очень медленно, неуверенно и нести мало пользы.

Свойства:

Основной смысл способности состоит в том, чтобы похищать жизненную энергию из любых других живых существ, что Вас окружают - растения, животные, люди. Чем больше существо - тем больше энергии оно сможет Вам отдать, но чем больше существо похоже на Вас самих - тем лучше эта энергия усваивается. То есть человеческая энергия усвоится Вами лучше и её легче будет использовать с большим толком на Ваши способности, чем если Вы выкачаете энергию у слона или векового дуба. А ещё, не забывайте, что похищая чужую энергию, Вы убиваете живое существо. Не сразу, конечно, но всё зависит от того, как много энергии Вы заберёте. Переборщите, и тот, кто оказался под Вашим влиянием - погибнет, решив помочь, не каждый на это пойдёт. Как и на вред окружающей природе, к которой по смыслу этой способности изначально Ваш персонаж должен иметь трепетные и бережные чувства.
Перегруппировывая чужую энергию в свою собственную, Вы можете ей воспользоваться для использования иных своих способностей. Однако так же не забывайте, что восстановив 50% своей энергии (как и в контроле энергии - Вы восполняете только часть, а не всё), Вы получили лишь энергию, а не автоматическую регенерацию или повышенную силу. Если у Вас нет данных способностей, то с выкачиванием энергии у других живых существ (даже мутантов), их умения Вам не передадутся, как и какие-то иные в Вас случайно не пробудятся.

Плюсы:

Полностью израсходовав себя на какие-либо другие способности или сорвавшись на вызов по спасению кого-то посреди ночи, не успев восполнить силы сном, очень удобно иметь возможность обняться с ближайшей пальмой и вытянуть из неё силы для себя. Правда несчастная пальмочка при этом засохнет, поникнет, а то и рухнет на Вас из-за собственного ослабления, и будет очень здорово, если Вы успеете при этом убежать, не оставив голову под стволом мёртвой пальмы. После этого Вы сможете воспользоваться своими остальными способностями во благо других или для защиты самого себя, чем не замечательное умение? Но как и во всех энергетических способностях, да и любом другом даре, последствий отрицательных при всех плюсах не избежишь никак.

Минусы:

В первую очередь при перекачке энергии Вы жертвуете той частью тела, через которую и пропускаете энергию (предположим, универсально это будут руки), а значит боль, постоянная слабость в них после использования способности, вялость, будто конечности стали тряпичными - всё это Вам обеспечено сто процентов. Но это ещё малейшая из бед. Представьте себе, какую нагрузку переносит Ваша нервная система и сердце, когда им приходится принимать столь большой поток чужой энергии? Они испытывают напряжение в пять раз тяжелее, чем когда Вы применяете все свои остальные способности, так как "переваривание" чужеродной энергии и превращение в её собственную требует огромных усилий тела. А потому постоянные боли сердечной мышцы, а то и серьёзные заболевание данного жизненно важного органа, проблемы с нервной системой, хронические мигрени, неврозы и параличи - это так же может стать последствием перекачки энергии из окружающей среды.
Не забывайте и о том, что с каждым глотком такой энергии, Ваши невидимые "клапаны" и "провода/каналы" сужаются и пропускают уже в тело меньше энергии. То есть Вы всё равно не можете быть бесконечной батарейкой и восстанавливать потраченную энергию. Так или иначе Вы будете ощущать боль в сердце за счёт усиленной перекачки крови и энергии по ней.
Так же важно то, что чужая энергия тратится быстрее и в большем объёме, чем Ваша собственная, на те же способности, что Вы используете обычно, так что не забывайте об этом. Ну и само собой, весьма коварным аспектом является концентрация и внимание. Если кто-то Вас собьёт и отвлечёт в момент похищения энергии из какого-либо живого существа, то весь процесс перекачки будет нарушен, усвоится далеко не всё, а то и вовсе растворится в воздухе, как безнадёжно и бестолково потерянная. Быть внимательным и предельно собранным в момент похищения энергии - основное правило, без которого Ваша способность будет действовать очень слабо и не качественно.
Остальные минусы и черты схожести можете прочесть в прошлом сообщении со схожей способностью, разве что минус по поводу электрического удара Вас касаться не будет.

+3

18

Электро-импульсы

Причины:

В общем-то, учитывая скорость и проникающую силу электрического тока, любые способности, имеющие какую-либо связь с этим явлением, обязаны иметь нечто общее с ним в прямом смысле. Скорость и остроту ума, природное любопытство, целеустремлённость и энергичность в прямом смысле слова - это должно быть обязательными чертами Вашего героя, которые будут оправдывать у Вас наличие данного дара. У человека относительно ленивого, не стремящегося к скорости по жизни, не желающего ставить недостижимые цели и добиваться их любыми средствами, данная способность скорее всего не проявится, даже если перейдёт мутация по наследству. А если и проявится - будет весьма слабой и бесполезной. Так что, не изобретайте велосипед, любая способность соответствует персонажу, иначе это будет совершенно бессмысленной помесью верблюда с белым медведем.

Свойства:

Данный дар позволяет Вам не быть полноценным электрокинетиком и не швыряться молниями, а иметь возможность создавать вокруг себя относительно небольшое электрическое поле, по которому распространяются краткие электрические импульсы. Заряды имеют небольшую силу, зато их много и они многократно наносят Вашей жертве небольшие удары током. Это весьма неприятная способность в плане того, что нервной системе столь частые даже слабые удары током чрезвычайно вредны. Они сбивают её с рациональной и правильной работы, создавая краткий паралич конечностей, боль в местах сдавленных нервных окончаний и многие другие крайне неприятные для жертвы последствия. Правда вот шанс того, что электро-импульс попадёт по противника, равен 20%, то есть даже находясь в Вашем электрическом поле, жертва вовсе не в обязательном порядке тут же начнёт получать удар небольшими зарядами. Способность опирается на великий "рандом" (она же случайность), а значит и результат её чаще всего практически непредсказуемый. Но, с другой стороны, и сил на неё тратится относительно не много.

Плюсы:

Удар током противника - несомненно, плюс. Это парализует, это сбивает с толку, это нарушает работу нервной системы - а это уже можно назвать практически полным обезоруживанием врага. Конечно, он сможет прийти в себя через какое-то время, как и действовать по наитию, пусть с меньшим толком, не сможет уже так чётко прицелиться или как-то полноценно применить свои способности, но тем не менее ответить как-то он может, но в любом случае - сбив концентрацию и работу организма в целом, Вы создадите жертве серьёзную проблему, последствия которой могут продлиться как на несколько часов, так и на несколько дней после встречи с Вами. Зависит от силы и объёма повреждений нервной системы, серьёзности ожогов и многого другого. Но не забывайте, чем больший результат Вы хотите получить, тем больше сил потратите и тем больше тяжёлых последствий для собственного организма получите в ответ после использования способности. Будьте разумны и аккуратны с этим, если, в первую очередь, Вы сами хотите остаться живыми и здоровыми, не погибнув при первой же встрече с каким-нибудь агрессивно настроенным другим мутантом или вооружённым человеком.

Минусы:

Как и в случае с электрокинезом, заряды появляются не из воздуха, а создаются в Вашем теле и расходятся в разные стороны по созданному электрическому полю в случайном порядке и расположении, что Вам контролировать, к сожалению, невозможно, однако и по энергии это становится менее затратным. Создавать поле Вы можете даже при весьма сильно развитой способности - не больше десяти метров в радиусе, если центром окружности считать Вас самих. По этой окружности будут передвигаться те невидимые электрические импульсы и будут они задевать всех, кто на данной территории находится. Но факт в том, что процент везения в данном вопросе весьма сомнителен 1 из 5, а значит Вашего противника как может кратковременно парализовать, так может и не задеть вовсе.
Так же не забываем о том, что Вы тоже находитесь на территории этого электрического поля, а значит Вас током бить будет так же, как и Ваших противников, попавших под воздействие Вашей способности. Конечно, вероятность попадания такая же, как и на других, однако не забывайте, что в центре поля притяжение всегда сильнее, а значит и удары током, пусть и не большие, Вы будете получать чаще врага. Хотя есть плюс в том, что если жертва подойдёт к Вам непосредственно близко (например, персонаж обладает силовыми способностями и ему удобен ближний бой), то ему так же будет доставаться больше, нежели на расстоянии от Вас. Ну а последствия от удара током у Вас точно такие же, как и у Ваших жертв. Краткая парализация нервной системы, ожоги, судороги и все остальные прелести после близкого контакта с электричеством.
Так же, как и у электрокинетиков, Вы обладаете определённым внутренним зарядом, который нужно регулярно выпускать наружу, чтобы не самовозгореться. Конечно, заряд у Вас в целом ниже, чем у обычных обладателей электрокинеза, и Вам потребуется больше времени для накопления действительно опасной концентрации напряжения, но лучше не терпеть до плохого, серьёзно.
И затраты энергии так же никто не отменял. Вы переводите собственную энергию в электрическую и именно с помощью неё можете как создавать электрическое поле (чем оно больше, тем больше и затраты, а я вообще большой кэп) и наполнить её краткими электро-импульсами, от количества потраченной энергии на которые зависит их обилие. Будьте разумными и не переводите свою жизнь и здоровье на электрическое шоу в том случае, если крайняя ситуация того не требует, это действительно того не стоит.

+3

19

Энергообменник

Причины:

Любая способность, связанная с использованием собственной или чужой энергии, так или иначе подразумевает энергичность Вашего героя, целеустремлённость, желание впитывать знания и делиться ими, иметь гибкий и острый ум, стремящийся к познанию самого себя и окружающего мира. Но так как здесь подразумевается не только приём, но и обмен, требуется и некоторая черта если не жертвенности, то желания помогать окружающим, быть кому-то нужным в трудную минуту и иметь возможность поделиться собственными силами, если потребуется. То есть персонаж сам по себе однозначно должен быть положительной направленности, желающий быть всегда наготове похитить энергию у "злодея" и поделиться ей с тем, кто этого заслуживает. Или же оставить себе, тут уже зависит от Вашего выбора и будущего применения данного дара.

Свойства:

Вы с помощью физического контакта с любым живым существом или электроприбором, можете забрать у них некоторое количество энергии, перестроив её в свою собственную, чтобы в дальнейшем использовать для каких-либо других своих способностей. Или же, напротив, Вы можете зарядить своей собственной энергией какое-либо живое существо или прибор, так же соприкоснувшись с ним и сконцентрировавшись на передаче своих сил. Весьма удобное средство, когда надо кому-то срочно помочь или же, напротив, восстановить собственные силы. Правда, наверное, у тех, кто читал "Контроль энергии" и "Поглощение энергии из окружающей среды", сразу же появится вопрос - зачем брать те две разные способности, имеющую узкую направленность, когда можно сразу же взять энергообменник и пользоваться им с большим толком. Объясню, те способности позволят Вам восстановить с помощью своего узконаправленного источника пятьдесят процентов энергии за счёт похищения, а эта - всего двадцать пять от одного из. То есть, за один раз обладатель Энергообменника может взять 25% от электроприбора и после этого 25% от живого существа. Таким образом баланс соблюдается и обладатель этой способности всё равно даже с разными источниками энергии не сможет восстановиться полностью на сто процентов. Зато делиться Вы можете всей своей энергией, правда не забывайте о том, что если Вы передадите уже почти 100% - это будет равноценно Вашей смерти. Для жизнедеятельности равной хотя бы дыханию и медленному стуку сердца Вам нужно не меньше 10%, иначе же такая жертвенность будет равноценна самоубийству.

Плюсы:

Несомненно быть универсальным передатчиком энергии, отдавать её и принимать в том случае, когда это крайне необходимо Вам или кому-то другому - это крайне полезное умение, ведь все мы мутанты, всем нам иногда нужна помощь. А с врагом и вовсе можно не сражаться, вцепиться в его руку - и вытянуть энергию. Само собой, не всю, так как восстановив себе 25% энергии, Вы похищаете у него ровно столько же, но и такая потеря для него будет весьма ощутимой. А что, если таких похитителей энергии будет несколько и они кинутся на одного сильного противника все вместе? Никакая сила и объём энергии не спасут его, он будет просто выжат, как лимон, до капли. Благодаря этому, данным даром можно пользоваться как в функции восстановления для дальнейшей защиты и обороны, так и в функции атаки на враждебно настроенного противника, который подпустит Вас слишком близко для того, чтобы Вы могли схватиться за его открытый участок тела, начав перекачивать энергию. Однако, если Вы сами полны сил, эта способность будет использоваться с меньшим толком, ибо "бак" уже некуда заполнять и приём энергии просто не будет срабатывать.

Минусы:

В общем-то, минусы здесь очень схожи с теми же, что прописаны в Контроле энергии и Поглощении энергии из окружающей среды, потому я перечислю их здесь коротко, а более подробно можете прочесть выше в указанных мною способностях.
Во-первых, восполняетесь Вы не на сто процентов, а только на двадцать пять из разного типа источников, то есть в общей сложности - на пятьдесят, а этого, иной раз, маловато, если Вы действительно на грани жизни и смерти.
Во-вторых, если Вы вытягиваете энергию из электроприборов - током Вас ударит неслабо, причём сильнее, чем тех, кто просто занимается перекачкой электричества и изменением его в собственную энергию, потому как у них иммунитет к воздействию тока куда больше, чем Ваш, ибо Вы универсальны по отношению к двум разным типам энергии. Их восприятие у Вас развито в усреднённом виде, в отличии от узконаправленных мутантов, что имеют более высокий уровень восприятия исключительно к своему источнику энергии. В конце концов, баланс и равновесие требуются везде.
В-третьих, Вы так же не можете восполняться и передавать свою энергию постоянно, то есть с каждым разом Ваши каналы передачи будут сжиматься и уменьшаться, тем самым перекрывая Вам возможность пользоваться своим даром.
В-четвёртых, само собой нагрузка на сердце и нервную систему, без неё никуда, заниматься подобными перекачками и быть в прямом смысле слова каналом-насосом Вашей сердечной мышце крайне тяжело, оно работает сверхнормы, а значит и выдыхаться, уставать, ощущать боль и слабость Вы будете практически постоянно, даже в моменты покоя.
Обо всех остальных минусах и подробнее Вы можете прочесть в способностях выше, чтобы не повторять очевидного.

+3

20

Энергетические цепи

Причина:

И снова энергетическая способность, которая так или иначе подразумевает Вашу неудержимость, активность и энергичность по жизни, целеустремлённость и желание обгонять всех, оставляя проигравших с носом за своей грациозной спиной. Но помимо этого, мутант, который будет обладать именно цепями, должен быть действительно очень внимательным, цепким, любопытным, возможно жадным. Настоящий собственник, ревнивец, в какой-то степени даже эгоист, всё это идеально будет пояснять то, что у Вас проявилась возможность как-либо останавливать противника, притягивать его или просто сдерживать собственными путами. Хотя, в общем-то, эту способность можно объяснить и желанием обороняться самому и защищать своих близких, а потому положительным, героически настроенным персонажам эта способность тоже вполне себе может подойти. Не забываем и про врождённую мутацию, само собой, без мутировавшего гена с рождения никакой характер не заставит Ваш организм внезапно обзавестись какой-либо способностью.

Свойства:

Основное свойство и сила данного дара - это возможность использовать собственную энергию для того, чтобы создать невидимые (или едва видимые по свечению, тут уж на Ваш выбор) цепи и обхватить ими противника, тем самым застопорив его физически и подавив возможность воспользоваться какими-либо способностями, которые требуют телодвижений. Своего рода паралич, полное обездвиживание, причём Вы сами вовсе не обязательно должны быть физически сильными, чтобы удержать противника в тисках - если Вы хорошо развиты психологически и даёте огромный упор на эту способность, Вы и слона удержать сможете, если потребуется. Но имейте в виду, что удерживать можно только живых существ, не пытайтесь ухватить разваливающуюся стену или стул - Ваша сдерживающая энергия проходит не только по цепям, но и из них просачивается в человека или зверя, тормозя именно нервную систему. Если энергии будет нечего тормозить - то Ваши цепи тяжёлому бетонному блоку или даже лёгенькой детской машинке не создадут никакой преграды, ибо нервной системой они явно не обладают.
Выпуская в прямом смысле свою энергию в воздух, концентрируя её в виде тонких цепей, не забывайте, что она тратится весьма быстро и ослабевает, пока достигнет цель, проходя через воздушное пространство, а потому, чем ближе будет жертва Ваших оков, тем лучше будут действовать Ваши цепи и меньше энергии на это потребуется.

Плюсы:

Самое удобное в этой способности то, что нейтрализовав противника цепями и не позволяя ему толком двигаться, можно, как минимум, сбить его с толку тем, что цепи невидимые, а как-либо сопротивляться он Вам всё равно не может. Ко всему прочему, будет ещё и остаточный эффект подавления даже после того, как цепи пропадут, так как Вы собственной энергией тормозите и его нервную систему, пусть и совсем не надолго. "Послевкусие" Вашей способности продержится не больше минуты, но кому-то хватит и этого времени, чтобы успеть удрать. Помимо этого, само собой, удерживая противника цепями, Вы можете подойти к нему и нанести какой-либо урон либо физическим прикосновением (элементарно набив морду или выколов глаза, как вариант), либо же воспользоваться какой-нибудь иной своей способностью, тем самым нанося урон, не получая в ответ никакого сопротивления. Проблема правда в том, что удерживать этот дар и использовать его, сочетая с какими-либо другими умениями - высший пилотаж владения, так как концентрация и внимательность нужны колоссальные, как и многие другие аспекты будут Вам мешать пользоваться временной слабостью противника. Об этом более подробно ниже.

Минусы:

Начнём с самого очевидного. Цепи тормозят любые способности и движение противника, для которых нужно как-либо передвигаться, но никто не отменял псионические и прочие силы, которые могут быть использованы даже в скованном состоянии. Да, менее слабо, так как Вы подавляете и нервную систему тоже, но тем не менее цепи - не щит, они сдерживают, но не полностью защищают Вас от какой-либо опасности. А так же есть некоторые способности (та же сверх-сила или электрокинез), которые просто своим давлением и большим уровнем силы, чем Ваш собственный, могут разорвать эти цепи и снять с себя оковы. Но противник должен быть действительно не слаб, никто не спорит.
Дальше - держать цепи бесконечно невозможно. Вам просто не хватит сил, потому как Вы в прямом смысле выпускаете свою внутреннюю энергию, которая приобретая вид цепей становится плотнее, и чтобы сильнее и крепче они сжимали Вашу жертву, вложить энергии нужно очень и очень не мало. Не говоря уже о том, что преодолевая расстояние между Вами и врагом, энергия тратится в пустую, иначе просто не получится ей воспользоваться. Потому цепи Вы можете беспрерывно удерживать не больше нескольких минут, никакого часа, не выдумывайте, за это время Вы десять раз погибните, выпустив всю свою энергию на ветер. Да даже получаса Вам на это хватит.
Третий, не менее важный аспект, это, несомненно, количество жертв. Чем их меньше - тем легче их удерживать, чем больше - тем больше я кэп. Думаю, тут всё понятно, что хватать сразу десяток мутантов не стоит, вся Ваша энергия будет потрачена тут же и удержать Вы противников сможете дай Бог на минуту, а то и меньше.
И в заключение, концентрация и внимание. Самое и самое важное в данном даре. Вы должны быть максимально настроены исключительно на сдерживание врага, чтобы способность сработала чётко и слаженно. Любое отвлечение, громкий звук, яркая вспышка, движение рядом с Вами или элементарное прикосновение кого-либо со стороны - и всё, контроль потерян, цепи опадают, так и не принеся должного результата.
Не забываем и о физиологических последствиях. Способность, по большей части, управляется именно силой мозга, она напрямую зависит от его развития и Вашего интеллекта, а потому при перегрузке - головные боли, мигрени, обмороки, даже инсульты - всё, что Ваша душа жертвенная пожелает, ведь чем сильнее способность Вы применяете - тем более она Вам откатится назад в виде вечной мигрени и разрывов сосудов в голове.
Будьте осторожны и адекватны, и тогда любая сила будет Вам подвластна!

+4


Вы здесь » X-Gen » Матчасть » F.A.Q. «Стихийные и энергетические способности»