Вверх страницы
Вниз страницы

X-Gen

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » X-Gen » Матчасть » F.A.Q. «Псионические способности»


F.A.Q. «Псионические способности»

Сообщений 1 страница 20 из 31

1

F.A.Q. «Псионические способности»

Специально для того, чтобы больше не возникало проблем и вопросов при расписывании способностей в анкетах персонажей, мы с Хиданом и Макс распишем отдельно каждую способность достаточно подробно. Если в списке способностей приведены лишь общие слова, просто напоминающие значение того или иного термина, то тут каждые псионические способности будут раскрыты отдельно с плюсами и минусами.

Единственная даже не просьба, а требование:
полностью копировать отсюда информацию запрещено.
Если где-то увидим, а мы это увидим, так как сами пишем всё это и свой слог узнаем,
разборки Вам устроим капитальные, каких ещё свет не видывал.
Да и включите свои мозги, товарищи.
Здесь информация даётся исключительно для помощи,
а не для того, чтобы вообще избавить Вас от работы.

Здесь будет представлен список со ссылками на отдельное сообщение с каждой способностью. Благодаря этому Вы можете не читать всё, а сразу перейти на сообщение с интересующей лично Вас информацией.

Если способность подчёркнута, то под названием есть ссылка.

Псионические способности:
Аналитизм
Альтер эго
Аудиокинез
Гипноз
Дедуктивное мышление
Звуковые волны
Киберпатия
Кинетика
Левитация
Магнетизм
Ментальный блок
Мимикрия
Невидимость
Общение с животными
Оживление рисунков
Псионическое воздействие
Псионический биокинез
Радиолокация - автор: Max Black
Расшифровка
Сонар - автор: Max Black
Суггестия
Телекинез
Телепатия
Телепортация
Технопатия
Трансмиграция
Управление тенями - автор: Hidan
Управление снами - автор: Hidan
Чувствительность - автор: Hidan
Шестое чувство - автор: Hidan

+1

2

Аналитизм

Причина:

Наиболее распространённой и основной причиной появления данной способности являются врождённые особенности головного мозга мутанта, которые способствуют его более активной и продуктивной работе, в отличии от окружающих. То есть по определению человек ленивый, недалёкий, который ежедневно не занимается развитием своего мозга, не читает, не ищет возможности потренировать свою память и соображалку - в принципе не сможет проявить в себе эту способность, даже если она из поколения в поколение передавалась столетиями. Для "особенной работы мозга" требуется особенный склад ума, характера и натуры мутанта, ничего из пустого места не появляется. А даже если она и проявится, то будет столь слабой и незначительной, что её и за способность-то считать нет никакого смысла.

Свойства:

Нужно понимать, что аналитический склад ума - это не супер-память, не компьютерный мозг и даже не умение вычленять из сотни деталей одну единственную. Аналитика произошла от слова анализ, а анализ, как известно, это подробнейшее изучение конкретного предмета, объекта или события со всех возможных сторон, углов и точек зрения. Умение абстрагироваться от окружающего мира для того, чтобы целиком и полностью сконцентрироваться на конкретном явлении и изучить его вдоль и поперёк в кратчайшие сроки, быстрее, чем обычный человек, если не в десятки, то как минимум в пять раз. На основе анализа Вы можете построить уже более точный и правильный вывод, догадаться о том, о чём окружающие не сказали и даже ещё подумать не успели, разузнать то, что другим либо в принципе не будет когда-то известно и доступно, либо как минимум они "дойдут" до этого значительно позже Вашего героя.
Но само собой такая активная работа мозга требует очень многого для того, чтобы она была действительно действенной и продуктивной. Регулярных тренировок и нагрузок интеллектуального формата - это как минимум, потому как если Ваш мозг "заржавеет" - какой бы сильной не была способность, она не будет действовать, если Вы долго не тренировались и позволили себе слишком много расслабиться и ничего не делать. А так же подпитка мозга магнием, глюкозой и множеством других витаминов, без которых мозг израсходует самого себя значительно быстрее, как и всю нервную систему организма в целом, что в конечном итоге может привести не только до того, что Вы начнёте "тупить" жёстче обычных людей, но и вовсе к летальному исходу.

Плюсы:

У данной способности множество очевидных плюсов. Вы если даже не "умнее" окружающих, то как минимум соображаете значительно быстрее и продуктивнее даже самых гениальных учёных (если у них, конечно же, у самих нет продвинутого аналитизма). Благодаря данному дару Вы не пропадёте даже в самой сложной и неординарной, непредсказуемой ситуации, так как быстро проанализируете все факторы опасности и возможного решения проблемы, и сможете решить её быстрее, чем кто-либо из обычных людей или мутантов, у которых данной способности нет. Пускай она не является боевой или защитной, но зато с её помощью куда лучше можно продумать атаку или защиту другими способностями или подручными средствами и бытовых умениями. Иной раз "острый" ум спасает куда лучше острого клинка, можете мне поверить на слово.

Минусы:

Как и у любой другой псионической способности, всё давление, отрицательные последствия и ограничения идут в первую очередь на головной мозг, так как он принимает на себя основной удар дара, больше всего работает и "тягает вес" при использовании способности куда больший, чем тяжелоатлет. Уж если у обычного человека головной мозг работает на 5-10 процентов и он при этом безумно устаёт после интеллектуальной деятельности, то у "аналитиков" он работает практически на 50 процентов, что выматывает его в 5-10 раз быстрее, а значит и голова болеть будет куда сильнее, слабость будет во много раз больше, требуется гораздо больше времени на сон и отдых, соответствующее питание и так далее. Ну и плюс ко всему, как бы это не было прискорбно, чаще всего аналитики живут меньше других, так как они себя израсходуют во много раз быстрее, чем обычные люди и мутанты без этой способности, именно в плане нервной системы. А если умрёт мозг - тут уже ничего не сделаешь и ничем не заменишь, по большому счёту. С другой стороны у них и жизнь более продуктивная, быстрая и успешная, как не крути.
Постоянные головные боли и мигрени - это меньшее из того, что будет преследовать Вашего персонажа ежедневно. Вплоть до разрывов сосудов, микро-инсультов и полноценных инсультов, потери памяти и сознания - всё это более, чем вероятно, если пользоваться своей способностью скоростного мышления на полную катушку, но ведь соблазн так велик? Как себе отказать в том, чтобы быть успешнее и быстрее окружающих, правда ведь?
Берегите себя, свою голову и не издевайтесь над собой и своим героем, и тогда Вы проживёте долгую, счастливую, но однозначно интересную жизнь.

+1

3

Альтер эго

Причина:

Данная способность проявляется по определению либо у людей двуличных, которые не привыкли отвечать за свои поступки и нести ответственность самостоятельно, им проще свалить вину на кого-то другого или, в частности, на своё второе сознание, либо у тех, кому просто необходим "невидимый друг", поддержка, защитник, тот, без кого первое сознание быстро погибнет или просто как минимум не чувствует себя в безопасности каждый божий день. Именно страх за свою жизнь, за последствия каких-то действий и событий, не желание принимать действительность такой, какая она есть, а так же желание быть кем-то другим, кто смог бы справиться со всем этим или наоборот был бы спокойнее и разумнее первого сознания - и являются основными причинами появления этой особенности. По наследству такое не передаётся, ибо это персональная особенность каждого человека, и если родители Вашего героя страдали подобными проблемами, это вовсе не значит, что и у него тоже будет второе/пятое/восьмое сознание.

Свойства:

В нашем случае данный дар, а пожалуй всё же проклятие, это не простое психическое расстройство, не всеми любимая и популярная ныне на ролевых шизофрения, которую при желании можно попытаться лечить и хотя бы как-то притуплять нейролептиками, вовсе нет. В виде способности это врождённая генетическая мутация, сдвиг не просто в сознании, а непосредственно в генах мутанта, в прямом смысле слова разбивающего его мозг на две и более частей (да-да, их может быть до восьми штук - больше брать просто не советую, каждую же нужно отдельно расписывать и каждую контролировать и ограничивать по своему, да и чем больше "частей" - тем хуже будет Вашему герою). Не то чтобы Ваш мозг отделён на несколько частей физически, но внутренне его работа как бы подразделяется на две и более составляющих. Потому при перескоке происходит своего рода "переключение", выключение одной половины и включение второй. Однако у некоторых мутантов существует и промежуточное положение, когда два (и более) сознания могут общаться между собой, обмениваться информацией, спорить и так далее, но именно нахождение в этом промежуточном положении, как и сам перескок из одного сознания в другое - приносят наибольшую боль носителю всех личностей. Потому как, представьте сами, как тяжело и иной раз даже болезненно думать и размышлять за одного, а каково за двоих-троих и более? "Голова взорвётся" - почти в прямом смысле слова, от перегруза в первую очередь нервными импульсами, так как мозг вынужден работать в два раза больше, чем у обычного человека, но это при этом не делает его умнее или сообразительнее, однако выматывает нервную систему в два раза быстрее - а значит и смерть его настигнет во столько же раз быстрее, сколько у него частей. По сути - Ваш персонаж одновременно проживает две и более жизней, а значит и изматывает свой организм соответственно этим жизням.

Плюсы:

Учитывая то, что данная способность скорее всё-таки проклятие, нежели дар небес, сложно назвать действительно весомые положительные стороны. Для кого-то это может быть то, что он тупо не помнит, что делал во второй своей ипостаси и может свалить всю вину на неё (однако на острове Тонаки такое не прокатит и просто в психушку Вас не отправят - здесь за это могут наказать так же, как и за совершение преступления с помощью любой другой способности/без способности, то есть это Вас не оправдывает). Для кого-то это польза в том, что его несмелое и скромное "я" не способно на решительные и смелые, опрометчивые поступки, а второе "я" - очень даже способно, готово защищать себя всеми возможными и невозможными способами, ломится напролом и не видит перед собой преград в виде морали, каких-то принципов или просто следуя каким-то своим особенным принципам. Для кого-то наоборот, если по жизни он очень вспыльчив и нетерпелив, второе "я" является своего рода гласом совести, здравого рассудка, того, кто сдерживает его от безрассудных поступков и чрезмерной агрессии. То есть, по сути единственным и главным плюсом этой способности является то, что с Вами всегда кто-то ещё, кто не оставит Вас в одиночестве, поддержит или наоборот научит "уму-разуму" в своём понимании правоты, и в какой-то степени одиноким мутантам, которым страшно положиться даже на собственных родных и близких, такой вид мутации помогает не сойти с ума от страха остаться совершенно одному. С другой стороны сойти с ума можно от того, что ты никогда не можешь остаться наедине с собой.

Минусы:

А вот как раз минусов у этой способности более, чем достаточно, как психологических, так и физических. В первую очередь начнём с того, что уже писалось в свойствах - вся нагрузка, как и во всех псионических способностях, идёт на мозг. Все Ваши части сознания расходуют свою энергию, поглощают её зачастую даже в бОльших объёмах, чем основное сознание, а потому это выматывает Вашего персонажа во много раз быстрее. Быстрее тратит жизнь, быстрее заставляет состариться если не физически, то психологически - точно. Да и мозг истощается до такой степени, что стать "растением" в скором времени - это вполне ожидаемый и очевидный результат. И самое страшное, что никакие успокоительные, снотворные и психотропные средства не помогут Вам избавиться и как-либо заглушить второе сознание, ибо это не просто шизофрения, а именно генетическое изменение организма. А это, как не крути, сводит с ума.
Плюс ко всему, конечно, основным минусом является то, что зачастую основная личность не может вспомнить что делала вторая/пятая/восьмая, а если и может - то не может как-либо её контролировать, тормозить и угоманивать, особенно, если второе сознание взошло на трон в полную силу, а ему это куда удобнее, ведь при промежуточном состоянии - головные боли такие невыносимые, что это не передать словами. Так же, как и при переходах из одного состояния в другое, а потому ему куда комфортнее находиться как можно дольше в одном состоянии и не скакать. Помимо этого, перескоки не происходят запланированно - это всегда спонтанно, под действием всплеска эмоций и нервов, но никак иначе. Просто позвать своего внутреннего друга на помощь Вы не можете, ему самому дано решать, когда появляться. Но так же и присутствовать до бесконечности он не может, потому что, как не крути, а у основной личности больше прав на нахождение на троне сознания, и рано или поздно она вновь взбирается на него, занимая своё законное место, не смотря на всю боль при обратном переходе и неизмеримую слабость после него.
Берегите своё сознание и держите голову в порядке, чтобы все Ваши Наполеоны не переругались между собой и не устроили войну прямо в Вашем котелке.

+1

4

Аудиокинез

Причина:

Дар аудиокинеза зачастую вручается так же редко и неожиданно, как и талант к музыке и пению, и чаще всего - одно другое сопровождает. Это, конечно, вовсе не значит, что если Ваш персонаж хорошо поёт и умеет играть на гитаре - значит у него железно пробудится аудиокинез или наоборот, если у него есть аудиокинез, значит он однозначно будет петь как соловей и станет маэстро всех музыкальных инструментов. Но обычно данные черты пересекаются и куда реже они встречаются по отдельности. Хотя с тем же успехом аудиокинез может пробудиться у прирождённых лидеров и людей военных, что привыкли командовать и их голосу в прямом смысле слова просто невозможно сопротивляться. Ну и плюс ко всему, само собой генетическое наследие - бывает и так, что мутант не имеет способностей ни к музыке, ни к пению, ни к ораторскому искусству, но зачаровывать своим голосом всё же может, потому что ему передался данный дар от родителей, но такое встречается ещё реже. Чаще всего и наиболее разумное сочетание - это наследственность + врождённый дар к музыке или наследственность + лидерские качества.

Свойства:

Данный дар обладает самыми разнообразными свойствами и у всех мутантов проявляется по разному, индивидуально и неповторимо. Одному нужно громко командовать и действительно сильно напрягать связки, чтобы его способность подействовала в полной мере, другому крайне необходимо петь без передышки и только в пении и мелодичности голоса его дар сработает, третьему достаточно завораживающего шёпота, будто колдовского заговора или вроде того. Четвёртый и вовсе не может управлять голосом и ему требуется музыкальный инструмент, чтобы через него передавать свою энергию и силу к окружающим его живым существам. Спокойным голосом передать приказ обычно не удаётся, в любом случае что-то, да будет выдавать Вас - иной тембр голоса, тональность, паузы или напротив скоростная речь, чёткость и размеренность, чтобы приказ дошёл до сознания оппонента наиболее точно. Ну и нужно иметь в виду, что приказ действует до тех пор, пока не будет выполнен или не будет перекрыт другим, однако и снять действие аудиокинеза можно той же травмой головы или элементарной потерей сознания (кто-то просто вырубит Вашу управляемую куклу и действие уже пропадёт), а так же не каждую голову можно пробить. У волевых персонажей, персонажей с раздвоением личности, а так же псионическими способностями - по определению более защищённое сознание, которое значительно сложнее себе подчинить. Совершенно бесполезной будет способность против глухого персонажа, а так же она может не подействовать, если Ваш голос перекрывают более громкие звуки, шум толпы, наушники на противнике (причём в них даже может не играть музыка, уши закрыты и в них уже сложнее пробраться звуковым волнам, а потому дар может подействовать, но слабее). Зато на тех, у кого острый и обострённый слух, напротив, способность подействует ещё сильнее, а то и вовсе навредит мозгу и органам слуха.

Плюсы:

Неоспоримый плюс данной способности, это, конечно же, то, что Ваш персонаж может с помощью собственного голоса или музыкального инструмента, на котором он играет (причём не обязательно хорошо, быть может у кого-то действие дара срабатывает при беспорядочных нотах и оглушающих звуках) контролировать других живых существ. Пишу живых существ - потому что это касается не только людей и мутантов, но подействует и на животных, у которых есть уши. В отличии от телепатии, гипноза, суггестии и многих других похожих способностей, за исключением бистиаритии, только аудиокинез может действовать на животных, но в случае с ними нужно передавать не словесный приказ, а делать упор именно на эмоции, которые звери воспринимают значительно лучше, чем речь человека. А ещё лучше они воспринимают музыку - потому лучше не надрывать связки и не орать на животное, а спеть ему что-нибудь с правильной интонацией и эмоциями, или сыграть на музыкальном инструменте (передадим привет заклинателям змей с их дудочками и всевозможным свисткам, на которые реагируют разные звери и птицы).
Вы можете как дать конкретный приказ "убей", "сходи туда", "принеси мне это" и чем чётче будет приказ - тем сильнее он подействует, так и дать расплывчатое наставление "наладь отношения с этим человеком", "войди в доверие этой организации" - и приказ будет действовать слабее, так как Вы всё равно оставляете волю оппоненту, который будет выполнять это указание так, как посчитает нужным и на полпути может просто передумать это делать. Потому пошаговые стратегии и контроль ситуации в данном случае куда лучше пространных и неограниченных заявлений, которые не дают подчинённому полноты картины и правильной целевой установки.

Минусы:

Несомненно, минусов у данной способности ничуть не меньше, чем плюсов. Начинаем со всем понятной головной боли, мигреней и даже микро-инсультов при переусердствовании, всё-таки, как не крути, а это псионическая способность, а значит давление на мозг будет, как бы Вы этого не пытались избежать. Но в первую очередь и наибольший ущерб наносится, конечно же, голосовым связкам и слуху. Всё-таки приказы отдаются непосредственно Вашим голосом, энергия Вашего дара проходит именно через голосовые связки, а потому они терпят тяжелейшие нагрузки, и даже если Вы говорите не громко или даже шепчете - боль будет как при сильнейшем крике, а следом - Вы охрипните, способность далее не будет действовать совсем, либо будет действовать слабее, и так до тех пор, пока не потеряете голос совсем. Без средств для горла, горячих напитков и прочего долго Вы не продолжите и в конце концов можете привести к таким повреждениям, когда придётся уже заменять всю гортань имплантантом из организации "Юнион". Плюс ко всему слабеет ещё и слух, так как Вы слышите самого себя, организм должен сопротивляться слышимым приказам, тем самым создавая невидимый барьер в ушах, что со временем приведёт к потере слуха и полной глухоте, потому что Ваши уши всегда будут как бы под пробками, даже тогда, когда в этом нет необходимости.
У тех же, кто использует музыкальные инструменты - так же идёт давление на слух и голову, а так же на руки, которыми Вы воспроизводите звук, так как энергия передаётся через них, и тут уже, само собой, все последствия будут складываться на них. Артрит, боли в суставах, вплоть до переломов и трещин, разрывы сухожилий и даже мышц.
Ну и само собой, не забывайте, что петь, говорить и играть без остановки Вы не можете - Вам необходимо прерываться на дыхание (а значит и лёгкие, к слову, так же будут подвергаться чрезмерным нагрузкам и вскоре у Вас начнутся все возможные проблемы и болезни, связанные с ними), а рукам нужен отдых, чтобы они не отказали и не стали парализованными от обилия действий. Ничто не вечно, как не крути. И с каждой новой паузой действие аудиокинеза будет всё слабее и слабее.
Так же не забудьте о том, что Аудиокинезу может весьма стойко противостоять Ментальный блок.
Берегите свой голос, руки и талант, и тогда ничто не будет для Вас страшным и непобедимым. (Пишет тот, у кого каждый второй персонаж с аудиокинезом, так что если появятся дополнительные вопросы - спрашивайте меня лично).

+1

5

Гипноз

Причина:

Любая способность "подчинительного" характера может проявиться только у персонажей, которые являются прирождёнными лидерами, командирами или, попросту говоря, просто не могут позволить другим роскоши - ослушаться их "королевского веления". Хотя, конечно, изредка встречаются и случаи, когда гипноз просыпается и у трусливых личностей, которым проще начать умолять и шантажировать окружающих, вроде "я покончу с собой, если ты не сделаешь то-то", и таким образом они могут заставлять своим взглядом подчиняться, но всё же их сила будет гораздо слабее, чем у ораторов и командиров. Так же есть вариация наследственного гипноза, но он так же не разовьётся сильно, если для этого у персонажа нет соответствующих предпосылок в характере.

Свойства:

Прежде всего нужно понимать разницу между Аудиокинезом (звуковым внушением), Суггестией (зрительным внушением) и Гипнозом (подавлением воли). Это всё три совершенно разные способности, хотя они и имеют между собой нечто общее. Гипноз прежде всего позволяет именно ослабить волю и личность человека, подавить его желания и сделать просто безвольной, возможно даже неподвижной куклой. Не то чтобы Вы его в прямом смысле парализовали - у него просто не будет желания двигаться с места и что-либо делать, говорить, даже думать и защищаться, если Вы собираетесь на него напасть. После использования гипноза жертва не будет выполнять каких-то Ваших приказов, куда-то идти и что-то делать, она просто будет обездвижена и обескуражена, не в силах как-либо сопротивляться и что-то делать против. В это время на неё можно уже полноценно напасть и чем-то навредить, но не забывайте, что гипноз работает только тогда, когда есть прямой контакт глаз. Стоит Вам элементарно моргнуть или отвлечься - и контроль уже ослабеет. Если Вы успеете вновь вернуть его - он сохранится, но всё же будет слабее, чем раньше. И так с каждым закрытием глаз и отвлечением вскоре гипноз исчезнет совсем и противник вновь сможет двигаться и действовать, а у Вас, естественно, уже будет потрачена энергия и силы на использование псионической способности, будет откат и слабость, боль головы и так далее. Так что эта способность весьма проблематичная, хоть и по своему полезная.

Плюсы:

Несомненным плюсом является то, что использование гипноза может заставить жертву замереть на месте на то время, пока Вы её контролируете. Зачастую использовать эту способность в сочетании с другими мутанты просто не могут, его сознания не хватит на такой контроль, ибо нужно стопроцентно концентрироваться на зрительном контакте и использовании гипноза, иначе его действие будет либо очень слабым, либо его вообще не будет. Но зато отправляя вперёд такого "казачка", который подавляет волю противников, его сокомандники могут уже нанести удар и атаковать, пока тот держит противников невидимыми путами безволия.
Помимо прочего, эту способность можно использовать просто как защиту для себя. Если на Вас напал агрессивный мутант, а Вы гипнозом погрузили его в транс, у Вас будет ещё пара минут, пока он будет приходить в себя, чтобы элементарно сбежать и спрятаться в безопасное место или позвать кого-то на помощь, то есть как отвлекающий манёвр и оттягивание времени до неминуемого - гипноз очень полезен и удобен.

Минусы:

Как и у любой псионической способности здесь снова весь урон приходится на головной мозг и нервную систему в целом. Головные боли начинаются уже при первых минутах использования способности, а уж какими они будут после обрыва контроля - мало не покажется! Плюс ко всему, самое главное ограничение в том, что гипноз используется только при наличии непрерывного зрительного контакта. Стоит Вам моргнуть, отвлечься, отвернуться хоть на мгновение - и контроль уже ослабеет, и с каждой такой паузой он будет всё слабее и слабее, пока совсем не сойдёт на нет. А тут, как не крути, моргать нужно каждому, без этого никуда.
Так же давление идёт и на глаза, так как энергия способности проходит именно через них, а значит со временем будет ослабевать зрение, что в конечном итоге через несколько десятков лет может привести к полной слепоте, а замена глаз на импланты скорее всего лишит Вас способности или сделает её в десятки раз слабее.
Помимо этого, не забывайте, что так же существуют мутанты с ментальным блоком, иными псионическими способностями или просто очень стойкой силой воли, которая если не совсем защитит от действия гипноза, то как минимум весьма весомо его ослабит, а то и сделает отдачу на Ваш организм куда болезненней и серьёзнее, чем обычно.
Ну и как говорилось выше, весьма весомым минусом является то, что Вам нужно полностью концентрироваться на гипнозе, чтобы он вообще подействовал, ведь если Вы будете разрываться на несколько действий одновременно - сила гипноза либо очень сильно ослабнет, либо и вовсе перестанет действовать. А это значит, что пока Вы используете гипноз на противнике - Вы так же беззащитны и Вам необходим кто-то, кто будет Вас охранять от возможной атаки со стороны, ведь после использования способности Вас так же на какое-то время парализует болью, начнётся головокружение и просто сразу после отвлечения от дара Вы идеально защищаться не сможете.
Берегите свою голову и глаза, не переусердствуйте с контролем других, и тогда всё будет удачно, а Вы проживёте полноценную и счастливую жизнь)

+1

6

Дедуктивное мышление

Причина:

Примерно так же, как и в случае с аналитизмом, дедуктивное мышление - это прежде всего особенный склад ума человека, который позволяет размышлять не так, как окружающие обыватели. Вспомним великого и ужасного Шерлока Холмса, из-за которого метод дедукции стал так популярен и распространён. По определению, чтобы пользоваться этим даром, нужно быть если не абсолютным гением, то иметь особенную закалку и внимательность к деталям, к мелочам и каким-то незначительным, на первый взгляд, вещам, на которые не обращают внимание другие. Как и в журналистике, при использовании дедуктивного метода нужно "знать всего по чуть-чуть, и в чём-то - больше всех", потому здесь нужно уметь концентрироваться на деталях и конкретном объекте, человеке, событии, чтобы сложить правильную цепочку событий, и такое доступно очень немногим, а лишь тем, кто постоянно развивает своё сознание и интеллект. Потому по наследству тем, кто не привык работать головой, такая способность точно не перейдёт.

Свойства:

Как уже писалось выше и в кратком описании в списке способностей, дедуктивное мышление - это, прежде всего, умение вычленять из общего - частное, из большой картины - детали, подмечать их, собирать в общую картину и логическую цепочку, и уже на основе этой цепи фактов строить какие-то выводы и принимать единственно верные и правильные решения. Догадываться о скрытом от взгляда обычного человека, логически строить стратегии на несколько шагов вперёд и предугадывать действия, слова и возможно даже мысли некоторых предсказуемых людей, у которых, как говорят, "на лице всё написано". А это значит, что в моменты использования дара, мутант как бы отключается от окружающего мира сознанием и концентрируется на конкретном объекте, человеке, помещении, полностью посвящая себя "отмечанию" каких-то мелочей, деталей, составляющих общую картину, в голове разбирает всё то, с чем они связаны, как они связаны между собой и какой вывод из всего этого можно сделать. Ему нельзя отвлекаться в момент этого разбора "по косточкам", хотя и делает он это значительно быстрее окружающих, так как у этого человека это врождённая мутация, а не просто талант к замечанию таинственных мелких частей всеобщего целого. Если же его отвлекут или прервут, он может не только потерять цепь, которую складывал и не иметь возможности её продолжить - но и забыть всё то, до чего "уже дошёл" своей головой. Это всё равно что аккуратно складывать домик из спичек, а потом резко тряхнуть стол, на котором его строили - всё придётся начинать сначала, а силы, время и концентрация уже потрачены, и откат, естественно, тоже уже придёт на гениальную голову, даже если желаемый результат не был достигнут.

Плюсы:

Главным плюсом этой способности является то, что Ваш герой по определению "догадливее" и внимательнее окружающих. Он замечает то, чего не замечают другие, может по каким-то мелочам догадаться о том, чем занимается по жизни противник, какими способностями и навыками обладает, какие у него слабые места, а какие сильные, чего он боится больше всего, практически даже приблизительно догадаться о том, о чём он может думать и что собирается делать и говорить. Это позволяет предугадать развитие будущих событий или разобраться в том, что уже произошло без присутствия Вашего персонажа, не со стопроцентной точностью, конечно, но весьма близко к истине. Такие мутанты крайне необходимы в расследовании преступлений на острове и в построении стратегий против вражеских организаций, в шпионаже и шантаже, так как им достаточно быстрого, но внимательного взгляда на помещение или противника, чтобы разгадать основные задумки и тайны, которые ясны по тому помещению или объекту, что предстал перед глазами мутанта с дедуктивным мышлением. Только, пожалуйста, не делайте его медиумом, видящим сквозь стены и догадывающимся обо всём-всём на свете, так не бывает, промахи бывают и у Вас, и обо всём догадаться по одним лишь деталям просто невозможно, каким бы гениальным Ваш персонаж не был бы!

Минусы:

Тут, как и всегда, главное давление идёт на голову, а конкретнее - на мозг, который работает за пятерых. Вы выматываетесь морально, да и физически тоже быстрее, чем окружающие люди, так как у Вас интеллектуальная деятельность более глобальная и глубокая, вычленяющая мелочи из объёмного, что требует предельной концентрации и внимательности, полной сосредоточенности и спокойствия. Любое отвлечение может привести к полному краху и даже потере всех полученных "данных", как при неудачной закачке в интернете, а головные боли и слабость Вас всё равно настигнут, даже если у Вас ничего не получилось.
Плюс ко всему могут начать болеть глаза и ослабевать зрение, так как Вы "считываете информацию" в первую очередь зрительно, хотя, конечно, Ваш персонаж может ориентироваться и на собственный нюх, и на слух, и на осязание, и на вкус, но тогда всё то, что будет задействовано - и будет подвергаться давлению и отрицательным последствиям способности, ничего не проходит бесследно.
Ну и само собой, этой способностью не ударишь и не защитишься, но ей можно просчитывать наперёд шаги и действия противника, а потому её всё же можно относить к защитным и в какой-то степени к атакующим, потому как догадавшись о том, что соперник скрывает, Вы можете просто начать его шантажировать и ранить именно морально (вспомним те же "мозговые атаки" Шерлока, которые некоторых людей доводили не только до стопора и шока, но и до слёз, а то и до желания покончить с собой).
Берегите себя и окружающих, а так же свой гениальный мозг, не перегружайте его и несите в мир добро)

+1

7

Звуковые волны

Причина:

Любые способности, связанные с голосовыми связками и голосом в принципе, чаще всего так же взаимосвязаны с талантом к пению или к командованию, то есть к тому, что так или иначе развивает Ваш голос и лёгкие. Потому такая способность вряд ли встретится у того, кто не готов повысить голос, если требуется, а так же никогда его особо не развивал, потому как без этого способность так просто не проявится. Поэтому, управление звуковыми волнами так или иначе - не только наследуемая способность (хотя вероятна возможность появления с перескоком поколения от деда/прадеда и так далее), но и напрямую зависящая от натуры и врождённых талантов мутанта. Если он не будет тренировать свой голос пением или командами - то и эту способность он навряд ли разовьёт в полную силу, ибо в данном случае ему едва ли не в прямом смысле слова нужно "качать" голосовые связки и делать их более устойчивыми к силовым нагрузкам.

Свойства:

Данная способность представляет собой по большому счёту "удар звуком", а если быть точнее - удар давлением звуковых волн. Звук - это колебания, рассматриваемые по отношению к тому, как они воспринимаются органами чувств животных и человека. И даже если человек не может почувствовать звук в прямом смысле слова (хотя если включить громко колонку - вибрацию у всех стоящих рядом предметов Вы почувствуете, так же как и давление на барабанные перепонки и головную боль) - это физическое явление, которое воспринимается органами слуха живых существ. И именно на этом основывается этот дар - Ваш персонаж может увеличивать громкость своего голоса до такой степени, что может добираться до болезненных и вредных для здоровья окружающих 120 децибел и выше. И помимо того, что своим громким голосом и криком он может навредить слуху окружающих (и своему собственному тоже, если уши как-либо не закрыты), но и разбить стекло или какой-то легко бьющийся предмет, быть может, и даже порвать бумагу, ведь волны - есть волны, они невидимы, но они имеют реальную физическую силу и пробивную способность.
Для этого Вашему персонажу нужно действительно сильно напрячь голосовые связки, вложить в них свою энергию и крикнуть как следует, чтобы воспроизвести действительно оглушительные звуки, что нанесут непосредственный удар или даже смогут несколько оттолкнуть соперника, если хватит сил (но это уже высший пилотаж, доступный годам к 30-40). Но, бесспорно, такая способность наносит большой вред здоровью и самому пользователю и бесследными последствия её использования не пройдут.

Плюсы:

Не оспоримыми плюсами этой способности является то, что Вы в прямом смысле слова можете ударить звуковой волной, причём чем ближе Вы будете находиться к объекту - тем сильнее будет удар, но в то же время, по сути, Вам не надо прикасаться к противнику - этот удар, как не крути, а всё же дистанционный. Но, с другой стороны, если использовать данный дар на полную мощность и прямо на ухо - лишить его слуха не будет проблем, а плюс ко всему ещё и мозг будет повреждён, и при серьёзном повреждении барабанной перепонки нарушается работа вестибулярного аппарата, а так же противник будет дезориентирован какое-то время и потеряет чувство равновесия. Поверьте - это весьма весомые травмы, которые могут нарушить в целом работу всего организма и сделать жертву почти беззащитной, по крайней мере - на какое-то время. Плюс ко всему, конечно удар звуком не является проникающим, но навредить нервной системе при сильном ударе волнами - так же возможно, и тем самым так же сбить её нормальную работу, нарушить даже работу сердца и кровеносной системы. В общем и целом - эта способность идеальна для атаки или хотя бы временного отвлечения противника. Так же можно попробовать защищаться, как бы отталкивая звуковыми волнами, но тут требуется действительно очень сильное развитие и уровень способности, это требует крайне много сил, а даёт не такой уж большой результат - всё равно что слегка отпихнуть противника руками. 

Минусы:

Без сомнений, то, что Ваши голосовые связки будут жутко страдать от таких нагрузок - это неоспоримый факт, и никакие лекарства от кашля и боли в горле не спасут Вас от того, что со временем от такого постоянного давления они будут повреждены настолько, что просто порвутся. Конечно это случится скорее всего ближе к старости, но тем не менее - у Вас эта вероятность куда выше, чем у кого-либо другого. То же касается и ушей - даже если Вы будете пользоваться способностью в плотных наушниках, давление колебаний будет вредить Вашим ушам как бы изнутри, то есть со временем и слух у Вас сядет, пусть не так быстро как у жертв Вашего убийственного крика, но тем не менее Вы оглохните быстрее, чем обычные люди и мутанты, и никакая регенерация не спасёт от постепенной потери чувствительности Ваших ушей. Замена органов так же ситуацию не спасёт - их использование не даст Вам той силы способности, какая была ранее, а то и вовсе дар работать не будет.
Плюс ко всему, как и любая псионическая способность, звуковые волны давят на мозг, так что и головные боли Вам обеспечены, и проблемы с лёгкими так же со временем будут появляться, так как именно из них вы собираете побольше воздуха и сил, чтобы активировать способность, и такое сильное давление так же может привести к плохим последствиям.
Берегите свой голос и слух, и со временем весь остров будет трепетать перед Вашим оглушительным криком)

+1

8

Киберпатия

Причины:

Способность мыслить подобно компьютеру соответствует прежде всего тем, кто сам обладает талантами к подобному быстрому и качественному интеллектуальному труду. То есть, по определению, данный дар может проявиться только у персонажей-интеллектуалов, которые большую часть времени своей жизни тратят на развитие "головы", а не тела в целом, ибо она требует предельной концентрации, внимания и постоянной работы и тренировки мозга. "Силовикам" по большому счёту будет просто некогда заниматься этим, ведь когда способности настолько противоположны, так или иначе нужно выбрать какое-то конкретное направление - либо сила рук и ног, либо компьютерный интеллект. Так что, с данным даром рождаются по определению - гении, не то чтобы совсем уж книжные и компьютерные черви, но всё же в основном люди далёкие от спорта и активного образа жизни.

Свойства:

У этой способности основным свойством является именно работа "подобно компьютеру". То есть - быстрая обработка информации, феноменальная память, которая сохраняет эту информацию в идеальном порядке и именно благодаря этому Вы можете выудить что-то необходимое из глубин своей памяти с точностью до деталей, а так же возможность работать над несколькими "операциями" одновременно, как Юлий Цезарь. Это крайне удобная способность, позволяющая соображать быстро, по делу, а самое главное - эффективно и многофункционально, но она требует чрезвычайно больших и тяжёлых нагрузок на мозг, внимания, контроля и концентрации, ведь стоит Вас отвлечь - и Вы не только потеряете концепцию того, что делали, но и в ближайшее время вообще не сможете взяться за какую-то умственную работу, так как Вам будет необходим отдых и "перезагрузка", то есть своего рода "освобождение оперативной памяти" перед тем, как Вы снова сможете работать как механизм, а не как человек с эмоциями, чувствами и так далее. Нельзя сказать, что мутанты с этой способностью совсем лишены "человеческого фактора" и не делают ошибок и осечек, сбои бывают и у самых современных технологий, но всё же они более внимательны и собраны, чем остальные мутанты даже с аналитизмом или чем-то подобным. Что не говори - а компьютерное мышление не переплюнешь даже тщательным анализом или дедуктивным методом.

Плюсы:

Думаю, ещё из свойств понятны основные плюсы этой способности. Ваш персонаж самая настоящая машина - он помнит практически всё, что решил сохранить в своей памяти, и при использовании дара и напряжении "извилин" - может найти в воспоминаниях необходимую информацию тогда, когда это требуется. Он может делать до десяти дел одновременно, если способность развита действительно хорошо, а это значит, что он становится автоматически гораздо более продуктивным работником и помощником, однако в основном он может заниматься именно интеллектуальной работой, нежели физической, так как всё развитие будет вкладывать в первую очередь в интеллект, нежели в силу и ловкость, ибо это будет ослаблять его псионическую способность, которая всегда основывается на силе ума, а не на крепости плеч и спины. В то же время - Ваш персонаж наверняка будет хорошо работать и понимать любую технику и электронику, будет великолепен в математических науках и без труда сможет строить логические и стратегические цепочки, что весьма полезно перед подготовкой нападения на большую группу противников. Пусть Ваш персонаж - не силовик, зато он незаменим для силовиков, которыми нужно правильно и наиболее продуктивно и эффективно руководить, чтобы допустить как можно меньше неприятностей и проблем, потерь и травм своей команде. Вы незаменимый "мозг" команды - это бесспорно.

Минусы:

Ну и куда же без наших "любимых" минусов и отрицательных последствий на организм, которые есть везде и во всём, какой бы способность слабой или сильной не была. Так как это очередная псионическая способность - всё давление в первую очередь приходится на мозг. Усталость, головокружение и адские головные боли, хроническая мигрень и прочие радости жизни - всё это будет сопровождать Вашего героя как при непосредственном использовании способности, так и после неё, и до неё, и без неё, в общем - постоянно. Ваш мозг всегда в напряжении, он всегда требует пищу для ума, тренировки, какую-то интеллектуальную нагрузку, но в то же время при перегрузках Вы просто отключаетесь на ходу. Киберпатам необходим сон как минимум по 12 часов и сытное калорийное питание, содержащее глюкозу, магний и многие другие витамины, которые важны для эффективной работы мозга. И, между прочем - кислород. В затхлом кабинетике продуктивно Ваш герой работать не сможет, так как без свежего воздуха он станет "тупить" и "перегреваться" ничуть не хуже, чем компьютер, у которого нет хорошей системы охлаждения. И чем больше Ваш персонаж уставший или не выспавшийся - тем слабее работает способность. И само собой пользоваться ей непрерывно он так же не может - всё ограничивается примерно восемью часами работы с перерывами и отдыхом, и чем дольше - тем хуже с каждой минутой будут результаты. Причём восемь часов - это высший пилотаж настоящих профи, вроде Мэттью Ульямсона, что, само собой, вообще редкость по жизни.
Берегите свой гениальный мозг и не перегружайте его по пустякам, и тогда в интеллекте Вам не будет равных)

+1

9

Кинетика

Причины:

Кинетика - одна из наиболее сложных и опасных способностей, на которые проводятся строгий отбор и которая всегда серьёзно ограничивается администрацией, так как взрывоопасных мутантов без тормозов нам, само собой, совсем не нужно. Потому решившись взять персонажа с подобной способностью - будьте готовы к строгой проверке и контролю Вас по игре, так как творить всё, что душе угодно - Вам не позволят. Чем сильнее и опаснее способность - тем больше за неё ответственность, больше отрицательные последствия и минусы. А теперь к самим причинам - конечно же, возможность взрывать появляется у людей со взрывным и вспыльчивым характером, это логично и понятно, как ясный день. Спокойным и мирным мутантам данный дар даже по наследству не передастся, потому что он подпитывается в первую очередь от острых, крайних и очень сильных эмоций, таких как гнев, ярость, страх и страсть, и именно в момент их особых вспышек и обострения скорее всего вероятно использование способности, которую не вызовешь, если Вашего героя как следует не разозлить. Плюс ко всему, так как эта способность псионическая - она зависит от развития интеллекта, а потому персонаж с недалёким умом и по обыкновению своему привыкший решать дело кулаками, а не головой - так же вряд ли сможет обладать данной способностью, во всяком случае - в полную силу и без вспомогательных объектов вроде взрывной глины или динамита.

Свойства:

Кинетика - один из ближайших родственников телекинеза. По сути, это просто его ответвление, которое, однако, не позволяет передвигать предметы, но позволяет настолько сильно увеличивать скорость атомов и молекул в объектах, что вызывает их взрыв. При этом как таковой взрыв может быть даже без огня - он будет выглядеть скорее просто как распад объекта на мелкие кусочки. Впрочем, от силы трения всё же может повыситься температура, а если предмет легко воспламеняемый - то и огонь может появиться, а потому это делает кинетику в какой-то степени родственником пирокинеза, и с ним у неё больше всего общих свойств, понятий и отрицательных последствий на организм. В то же время, у неё много общего с псионическим биокинезом, но в то же время есть одно весомое различие. Кинетика - не позволяет взрывать живые объекты, только неживые. С живыми дело имеет именно биокинез. А разница в том, что ускорять и без того постоянно передвигающие и живые клетки значительно сложнее и требует большей концентрации, чем неживые молекулы, и в связи с этим кинетики могут взрывать объекты бОльших размеров, чем биокинетики, которые могут вредить лишь конкретным органам и участкам тела.
В связи с этим, кинетика - одна из самых опасных способностей, которая позволяет разрушать неживые предметы изнутри, что тем самым может лишить противника оружия, защиты или опоры. Однако имейте в виду, что кинетика не может разрушать Щит (Защитное поле), потому как, хоть он и относится к физическим способностям и защищает от физических повреждений - он не является физическим объектом из какой-то плотной материи - это исключительно аура, уплотнённая энергия, но никак не объект, который можно разрушить или разорвать.

Плюсы:

Думаю, ещё из свойств понятно, что главным плюсом кинетики считается, что это одна из самых опасных атакующих способностей, которая способна разрушать объекты на расстоянии, что может как непосредственно навредить оппоненту, так и элементарно просто напугать и сбить его с толку, так как не каждый день какие-то предметы рушатся прямо на глазах или у тебя в руках, оставляя ни с чем. Это, конечно, не тектокинез, что позволяет разрушать под ногами почву, но имеет с ним относительно нечто общее. Предположим, если дело происходит в помещении - тектокинез не поможет разрушить пол, а кинетика - вполне может. Так же как и стену, обрушить крышу и так далее, и тому подобное. В любом случае - взрыв - это одно из самых опасных способов нападения и о нём можно рассказывать бесконечно долго и банально, что и так понятно каждому. Главное, будьте разумны и не считайте, что Вы можете создавать взрывы подобно ядерной бомбе - Вам просто не хватит на это энергии и сил, сами скорее перегреетесь и взорвётесь.

Минусы:

Как уже писалось выше, чем сильнее способность - тем хуже её последствия не только для окружающих, но и для пользователя. Кинетика давит на мозг мутанта ничуть не меньше телекинеза, если даже не больше, так как заставляет ускорять энергию и молекулы не только в объектах в зрительной доступности, но и в собственном мозге, что делает нагрузку крайне тяжёлой и невыносимо болезненной, вплоть до серьёзных повреждений головного мозга и нервной системы в целом, разрывов и кровоизлияний, что в итоге могут привести к летальному исходу. Головные боли и слабость - это меньшее, что Вас ожидает, причём хронически, без перерывов, и никакими болеутоляющими это не заглушить. А вот инсульт - это вполне может коснуться Вашего персонажа, если он переусердствует и постарается подорвать что-то столь большое, что ему не под силу.
Плюс ко всему - эта способность требует предельной концентрации и внимательности, своего рода - точечного удара, а потому производиться он может лишь на ближних дистанциях, когда кинетик видит цель очень хорошо и она не двигается. Стоит ей начать передвигаться - и подорвать объект будет уже в сотни раз сложнее.
Берегите свою голову и окружающий мир - не подорвите стул, на котором сидите и крышу, под которой живёте)

+1

10

Левитация

Причины:

Данная способность имеет много общего с такими, как аэрокинез и сверхчеловеческая скорость, потому как принадлежит она исключительно людям подвижным, лёгким на подъём, неусидчивым, которые просто не могут сидеть без дела, лениться и плевать в потолок целыми днями. Людям мечтательным, свободным, неудержимым, в прямом смысле слова стремящимся в небо всеми возможными способами, пусть даже и без крыльев, с большей вероятностью удастся пробудить этот дар. Ну и само собой - наследственность желательна, крайне редко бывает так, чтобы эта способность проявилась просто в следствии воздействия радиации на организм, если при этом какой-нибудь дед-прадед не имел способности к полёту. Но и при этом, даже если есть наследственный ген, навряд ли эта способность проснётся у человека грузного, вредного и ворчливого, ленивого и неповоротливого (причём лишний вес - не обязательная причина отсутствия способности, зачастую бывает, что полные люди куда подвижнее худых), который не хочет смотреть в будущее, прагматик и живёт сегодняшним днём, а не планами и целями. В то же время, мечтатель не должен быть глупым - ибо как и любая другая псионическая способность, левитация в первую очередь опирается на силу мысли и развитый интеллект. Так что рассчитывайте, чтобы эта способность у Вас появилась не с бухты барахты, а чтобы характер и нрав ей соответствовал.

Свойства:

Само собой, основным и главным свойством этого дара является непосредственно сам полёт. Не то чтобы Вы машете крыльями, коих у Вас нет благодаря этой способности (есть отдельно способность - Крылья, которая относится к физическим, а не к псионическим), но Вы можете парить на высоте нескольких метров над землёй, хорошенько оттолкнувшись, прыгнув с какого-то здания или разбежавшись. Суть этой способности примерно такая же, как и у сверхчеловеческой скорости - чтобы взлететь Вам нужно набрать хорошую скорость, а потому даже прыжок со здания может не помочь, если предварительно на этой крыше не разбежаться как следует. Без такого импульса взлёт будет невозможен, а Вам ещё и нужно его удерживать какое-то время. В связи с этим - должны быть очень хорошо развиты ноги и выносливость, чтобы хватало сил набрать необходимую скорость. Следовательно - требуется много тренировок и занятий спортом. У кого-то Левитация выглядит просто как затяжные высокие прыжки, причём это встречается даже чаще. Но и полноценный полёт на высоте двадцати метров в течении не больше десяти минут за раз доступен "высшему пилотажу", если у них есть ещё и сверхчеловеческая скорость, благодаря которой они развивают и большую скорость полёта. Тут можно выбрать одно из двух - либо быстрый полёт до десяти минут по времени, либо полёт медленный, но на полчаса. Всё зависит от затрат энергии - всё-таки Вам нужно сопротивляться силе притяжения и не только удерживать собственный вес в воздухе, но и подталкивать его вперёд.

Плюсы:

Ну логичный и очевидный плюс - это возможность полёта. Даже если не долгого, а в виде большого затяжного прыжка - это уже очень удобно и полезно, ведь противник до Вас элементарно не может достать, даже своими дистанционными способностями, если Вы поднялись достаточно высоко. Если на земле он ещё может до Вас добежать, то вот наверх - только если забираться на лестницу или на здания высокие, но Вам ничто не мешает отлететь от здания подальше. Хотя, конечно, чтобы не разбиться - надо не забывать о снижении заранее перед тем, как время Вашего полёта истечёт. Так что, во всяком случае манёвренности и защищённости эта способность прибавляет как никакая другая, даже сверхчеловеческая скорость спасает не так хорошо, как левитация, но от левитации и проблем больше в то же время.

Минусы:

Самым важным минусом является то, что Вы можете упасть, если не наберёте достаточную скорость или не успеете снизиться на допустимую высоту, чтобы не разбиться. Это, пожалуй, и правда самое страшное из всех отрицательных последствий, ведь даже взлетев, но израсходовав все свои силы не вовремя - можно разбиться насмерть даже без боя. А тут может зависеть даже не от Вас - предположим, противник с энергообменником забрал у Вас часть энергии при прикосновении ещё на земле, Вы взлетели, чтобы обезопасить себя, и рассчитывали на свои привычные семь-десять минут, а так как Вас лишили сил - Вы падаете уже на пятой минуте. Потому самое главное - уметь правильно рассчитывать свои силы на полёт, чтобы не влепиться мордой о землю и не переломать все кости.
Так же, Вы не сможете взлететь, если не наберёте скорость. Как не крути, а с высоты или с земли - Вам нужно разбежаться и набрать действительно большую скорость, хорошенько оттолкнуться и прыгнуть. Без этого, в замкнутом или небольшом пространстве - Вы хоть обпрыгайтесь на месте - вряд ли Вы сможете взмыть под потолок и скрыться от противника без хорошего импульса скорости.
Не забывайте и о том, что слишком высоко в небо взмывать не стоит - и падать больно, и дышать нечем, чем выше в атмосфере - тем более разряженный там воздух.
Ну, и само собой, как и любая другая псионическая способность - левитация напрямую зависит от силы мысли и давит всей нагрузкой на мозг. Ваше тело в почти буквальном смысле поднимается Вашим мозгом, а потому боль будет весьма и весьма сильной, будто Вам кого-то посадили на голову - как минимум. И, плюс ко всему, ныть будут все мышцы, так как энергия распространяется по всему телу, чтобы удерживать его в воздухе. Слабость, усталость и бессилие после приземления - так же Ваши обязательные спутники, навряд ли Вы сможете пробежаться даже немного после полёта, так как отдышка у Вас будет уже как после длительного выматывающего марафона.
Берегите свои ноги, голову и парите в небесах столько, сколько требуется)

+1

11

Магнетизм

Причины:

Этот дар имеет много общего с телекинезом, однако представляет собой всё-таки явление иного порядка. Данная способность, без сомнений, пробудится лишь у тех, кто обладает действительно большой силой ума и развитого интеллекта, так как она так же имеет огромную ответственность и высокие требования, как и телекинез. Собираясь взять её, будьте готовы к строгой проверке администрации и множествам ограничений, так как эта сила так же считается одной из самых сильных и опасных, а значит имеет и больше отрицательных последствий на тело персонажа. А так же, с рождения у магнетиков встречается переизбыток железа в крови, как заболевание. Помимо прочего, учитывая то, что Ваш персонаж в буквальном смысле сможет притягивать к себе металлические предметы и металл в телах жертв, коего очень много в крови, должна присутствовать своего рода "притягательность" и "привлекательность" героя. Вовсе не обязательно делать его красавцем или кем-то в этом роде, но в нём должно быть что-то, что невольно привлекает внимательные взгляды окружающих, притягивает к нему всё живое как в виде интереса, так и чего-то более весомого. Это может быть как таинственность, так и наоборот открытость и лёгкость в общении, тут уже решать каждому. Но что-то необычное, нестандартный взгляд на жизнь и особая изюминка в нраве Вашего персонажа должна быть обязательно. Так же, как и наследственность, так как подобный дар без врождённого гена и вовсе не появляется.

Свойства:

Как и телекинез, основное свойство магнетизма - это управление и передвижение металлов. Однако же если у телекинеза попросту используется сила притяжения, то у магнетизма всё строится непосредственно на магнитных полях, которыми Вы управляете, настраиваете так, чтобы тем самым изменять форму металла, заставлять его передвигаться к себе или от себя, заостряться и становиться опасным оружием или напротив затупиться и стать бесполезным для тех, кто пытался Вас ранить (предположим, кинжалом или выстрелить из пистолета, часть корпуса которого из металла и Вы заставите его перекрыть ствол из-за чего не произойдёт выстрел, а оружие просто взорвётся у нападавшего в руках). Не берите на себя тяжёлые объекты, вроде того, как Магнето на огромном расстоянии поворачивал одной силой мысли спутниковую тарелку - только ему подобное и доступно. Остальные же ограничьтесь металлом по массе не превышающего вес Вашего персонажа в Два раза. То есть максимум - 200 кг. Более - Вам просто не потребуется, в этом нет необходимости. Впрочем, ещё сложнее контролировать совсем маленькие объекты, вроде игл или металла в крови жертв, это так же считается высшим пилотажем, ведь по сути Вы не можете видеть этот металл, но можете им управлять, чувствуя его интуитивно. И если вспоминать того же Магнето, изъяв весь металл из тела противника - Вы просто разорвёте его на кусочки будто сотнями выстрелов и убьёте тем самым, ибо без металла в организме живые существа погибнут.

Плюсы:

Из свойств и так понятны основные плюсы данной способности - управление металлами разных видов, начиная от лёгкого алюминия заканчивая тяжеленным титаном, но само собой - чем тяжелее и плотнее металл, тем сложнее им управлять, поднимать и передвигать как-либо. Эту способность можно использовать как в целях атаки, чтобы управлять металлическими объектами на расстоянии как оружием (в том числе и нарушать работу техники и вредить ей), так и в целях защиты, просто обороняясь плотным материалом, притянув к себе, предположим, металлическую дверь и закрываясь ей, как щитом. О возможности изрешетить противника, изъяв металл из его крови или же использовать для атаки совсем маленькие субъекты вроде игл или гвоздей - уже писалось выше, но для этого требуется концентрация ничуть не меньшая, чем при управлении тяжёлыми объектами. Так же сложность зависит от количества - чем больше объектов Вы контролируете одновременно, тем сложнее это делать и тем тяжелее будут последствия на Ваш организм. Да и в быту это удобно - вилку и нож вовсе не обязательно держать в руках, и в готовке можно резать сразу несколько овощей одновременно на разных досках разными ножами, будто внезапно у Вас появилось несколько рук.

Минусы:

Как и у телекинеза, в первую очередь вся нагрузка приходится на нервную систему и мозг. Вы чувствуете усталость и моральную, и физическую значительно раньше других, иной раз даже без использования способности, а просто как своеобразный откат. Хронические головные боли, головокружение и прочее - так же Ваши постоянные спутники, а при подъёме слишком тяжёлого объекта или при управлении большим количеством маленьких объектов - боль может стать не просто невыносимой, но и убийственной. Разрыв сосудов, кровоизлияние, инсульт и прочие радости жизни, которые часто встречаются именно у псиоников, могут стать кончиной и Вашего персонажа при переборе.
Плюс ко всему, у большинства магнетиков врождённое обилие железа - повсеместное и обязательное явление, именно благодаря этому они являются как бы живыми магнитами. Подобное состояние называется гемохроматоз. В таких случаях регулярно поступающий в организм избыток железа начинает откладываться в жизненно важных органах (сердце, поджелудочной железе, печени), что приводит к серьезным нарушениям в работе внутренних органов и даже может закончиться летальным исходом. И чем больше Вы используете способность - тем больше металла будет в Вашем собственном организме, что будет в прямом смысле слова отравлять его изнутри.
Берегите свою голову и тело в целом и не перебарщивайте с нагрузкой, и тогда ещё сам Магнето Вам будет завидовать)

+1

12

Ментальный блок

Причины:

Одна из самых распространённых способностей псиоников - это именно ментальный блок. Зачастую у тех, кто обладает такими способностями, как аудиокинез, гипноз, псионическое воздействие, суггестия, телепатия и трансмиграция - своего рода врождённый иммунитет и защита к остальным способностям, проникающим в сознание, так как они сами пользуются такими же. Но всё же ментальный блок - сильнее этого иммунитета в десятки раз. Однако же присущ он обычно персонажам замкнутым, закрытым в себе, таинственным, скрытным, необщительным, а так же тем, кого судьба в прямом смысле слова заставила закрыться, проглотить в себя все свои эмоции, воспоминания и мысли, не позволяя кому-либо до них добраться. Открытым, болтливым и общительным мутантам данная способность доступна не будет, так как она элементарно противоречит их образу жизни. И, само собой, данная мутация - это изменение в генах, а не просто наработанный с годами навык, а потому если Вам этот ген не привили или его не было у Вас с рождения - никакие тренировки Вам не помогут в том, чтобы мастерски скрывать мысли на уровне мутантов с ментальным блоком.

Свойства:

По сути, главным свойством и видом проявления этой способности является то, что человек в буквальном смысле закрывается в себе, концентрируется на защите своего сознания, воспоминаний и знаний, как бы мысленно отгораживается от всего окружающего мира невидимой стеной и куполом, благодаря которым никто не может пробраться в его сознание и найти там необходимую для себя информацию. Для этого мутанту необходимо сосредоточиться на том, чтобы выстроить барьер и не отвлекаться от этого, ведь такая работа требует предельной внимательности и собранности. Стоит персонажа сбить с контроля и концентрации - блок просто рухнет и его сознание будет снова таким же открытым, как и у любого другого мутанта без ментального блока или обычного человека без способностей. Однако, как не крути, а дар этот очень полезен для любого - как для силовика, так и для псионика, который делает основной упор на развитие интеллекта, и, естественно, так как способность псионическая - чем умнее персонаж, тем лучше и крепче будет ментальный блок. Но, само собой, и его надо развивать и усовершенствовать, с самого нуля он не будет абсолютным и непробиваемым, и даже если у Вашего героя он есть - кто-нибудь с сильной псионической способностью может его пробить, если ментальный блок не такой крепкий, как хотелось бы.

Плюсы:

Бесспорным плюсом является то, что Вы можете на самом деле качественно защищать свою память и мысли от таких неприятных личностей, как телепаты, которым только дай залезть в чужие тайны, оберегать своё сознание и личность от контроля мутантов, обладающих суггестией, аудиокинезом и гипнозом, да даже от трансмиграции защититься сможете и псионического воздействия, то есть, по сути, от всех способностей, которые что-то решают за Вашего персонажа. Быть самостоятельным и иметь если не абсолютную, то почти абсолютную защиту от этих крайне неприятных способностей, о которых и не узнаешь заранее, пока их на тебе не применят - это крайне удобно и полезно. Если силовиков сразу видно по особенностям тела, а тех, кто управляет стихиями, легко определить по поведению, то вот псиоников вычислить куда сложнее, а потому защита от них просто крайне необходима. Но в то же время держать блок бесконечно долго невозможно - и энергии не хватит, и отвлечь элементарно что-то может, и усталость нагрянет, само собой. Но ведь постоянно это и не обязательно - зашли в подозрительную толпу или компанию и включили, остались с теми, кому доверяете или в одиночестве - отключили и отдыхаете. Всё логично и довольно просто.

Минусы:

Начнём с банального, это, конечно же, опять же безумная нагрузка на мозг и всю нервную систему в целом. Так как Ваш герой практически постоянно находится в напряжении и щетинится, как ёж, стараясь обезопасить своё сознание, давление на голову идёт по сути - хроническое, беспрерывное, и даже когда Вы отдыхаете - всё равно боль, головокружение и усталость будет наваливаться на Вас каждый раз, как после долгой трудоёмкой интеллектуальной деятельности. Вплоть до серьёзных повреждений нервной системы и кровеносных сосудов мозга из-за перегрузок, а значит снова микро-инсульты и полноценные инсульты, кровоизлияния и многое другое могут грозить Вашему персонажу, если он переборщит и будет пытаться держать блок дольше, чем может.
Плюс ко всему, если Ваш герой устал или не настроен на самозащиту, а напал на него другой псионик неожиданно - он может хоть весь истужиться и закрыть голову каким-то щитом или шлемом - толка не будет никакого и закрыться он не сможет. Чтобы защищаться - нужен страх и уверенность в том, что опасность для сознания присутствует. Без этого блок крайне сложно активировать, так как он напрямую зависит от эмоций персонажа.
А так же, так как нагрузка на сознание слишком большая и Вы постоянно загоняете свои воспоминания и мысли глубоко на задворки памяти - со временем Ваша память начнёт портиться, что-то и вовсе не получится запоминать, а какие-то элементарные интеллектуальные задачи будут даваться Вам с большим трудом.
В итоге, берегите свою голову и память и не перебарщивайте с защитой мозга, не так многие на самом деле хотят Вам вреда, как кажется)

+1

13

Мимикрия

Причина:

От рождения есть некоторые люди, которые не стремятся быть оригинальными во всём, а считают, что есть некоторые черты у близких или у их кумиров, которые было бы неплохо применить на себе. И некоторые так ударяются в то, чтобы брать пример со своих родителей или идолов, что это становится уже не просто хобби, а образом жизни. Так вот способность к мимикрии чаще всего проявляется именно у таких людей - которые привыкли брать всё то лучшее, что уже создали люди, повторять за ними, запоминать и делать это уже своими собственными качествами, улучшая их по собственному разумению. Это не значит, что они недостаточно оригинальны и неповторимы, но, всё же, что плохого в том, чтобы научиться хорошему навыку, повторяя за кем-то и избегая лишних ошибок, чтобы сэкономить время? К тому же, у таких людей обычно замечательно получаются пародии на знаменитостей и на друзей, чем они частенько развлекаются. Ну и, само собой, без наследственности и изменённого гена никуда, просто хорошо пародируя кого-то обычный человек мутантом не станет и способности других копировать не научится.

Свойства:

Мимикрия - способность позволяющая не просто стащить желанный дар с одного мутанта на себя, а именно скопировать то, что Ваш организм позволит. Есть одна большая трудность - во первых, зачастую ты просто не знаешь, какими способностями обладает соперник, а значит вместо какой-нибудь полезной регенирации или пирокинеза можно скопировать токсиокинез и за несколько минут просто погибнуть от яда, который молниеносно начнёт распространяться по телу, а у Вас нет к нему врождённого противоядия. Во вторых, даже зная, какими способностями обладает мутант - нельзя запрограммировать копирование конкретного дара, тут уж как повезёт, как способность сама пожелает себя проявить и насколько копируемый дар подходит по характеристикам и нраву Вашего героя. То есть, к примеру, если Ваш персонаж по определению спокоен и холоден, как лёд, вряд ли он сможет скопировать пирокинез или кинетику, а если и сможет - они будут крайне слабыми и почти бесполезными, а силы на копирование уже будут затрачены, как не крути.
Для того, чтобы скопировать способность, необходим физический контакт, то есть прикосновение кожа к коже, за руку, за плечо, за волосы, чтобы тем самым иметь наиболее сильную взаимосвязь с копируемым. И для этого требуется, чтобы контакт продолжался хотя бы 30 секунд, то есть если противник вырвется раньше - способность не получится скопировать, а если и получится, то значительно более слабую, чем в оригинале (когда как копия и так всегда слабее оригинала), а то и с какими-то побочными эффектами, которых даже у оригинала не было. Так сказать "ошибка в передаче данных" - дар просто напросто начнёт "глючить".
Способностью можно пользоваться лишь в каком-то периоде времени (от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от степени развития способности и возраста Вашего персонажа), а не бесконечно долго. А так же за один раз можно скопировать только одну способность. При копировании другой способности, прошлая будет как бы перекрываться, как сохранение под одним и тем же именем стирает прошлый файл. Однако данная способность действительно может хорошо подсобить как в атаке, так и в обороне.

Плюсы:

Несомненный плюс в том, что Ваш персонаж может скопировать способность противника, и, во первых - приобрести новый дар хотя бы на какой-то промежуток времени, а во вторых - противопоставить силу врага ему же. Иногда это крайне полезно и необходимо, потому такое зеркальное отражение чаще всего бывает кстати. Пусть слабее, чем у оригинала и с ней ещё нужно научиться совладать, ибо ранее такой же у Вас не было (если, конечно, по случайности Вы не скопировали такую же способность, как у Вашего героя уже есть), но тем не менее её можно весьма удачно использовать как для обороны, так и ради атаки, в зависимости от того, что удалось "стащить". Проблемы чаще всего возникают с ментальными способностями, влияющими на улучшенную работу сознания, и по началу можно даже не понять, что ты скопировал и как этим пользоваться, и скопировал ли вообще, а силы то уже потрачены. Однако же, если Вы скопировали ту способность, что у Вас уже есть, это позволит Вам её несколько усилить, пусть так же временно, но всё же, всё равно что у Вас появится дополнительный резерв энергии или просто сам эффект от способности будет более сильным и качественным.

Минусы:

Их, как и во всех способностях, предостаточно, часть уже перечислена в свойствах. Во первых - Вы не можете наверняка сказать, какая способность у мутанта будет скопирована, во вторых - требуется физический контакт в течении 30 секунд, в третьих - способность будет в любом случае слабее, чем у оригинала, в четвёртых - нужно ещё совладать со способностью и в итоге ещё и получить отрицательное последствие на организм после неё, только тяжелее, чем у оригинала. В пятых - использование ограничивается временем и при повторной попытке копирования - старая способность перекроется новой.
Ну и плюс ко всему, куда же без обыкновенных минусов любой псионической способности - головная боль, мигрень, слабость, вплоть до потери сознания, если перестараетесь и будете пытаться держать слишком долго чужую способность. Плюс ко всему, не забывайте, что сила скопированного дара будет равноценна силе развитости Вашего копирования, то есть, если уровень развития средний - то даже если Вы скопируете у великого токсиокинетика способность - у Вас она будет средней и никак иначе.
И само собой - все те последствия, которые испытывают оринигалы скопированной способности - ощутите и Вы, и подробнее уже нужно читать в гиде о той способности, которую Вы скопировали.

+1

14

Невидимость

Причина:

Как не крути, а невидимым человеком шумный, стать не сможет. По определению данная способность может пробудиться только у того, кто с самого детства не только "не заметен для других", но и сам по себе предпочитает не попадаться другим на глаза, любит проводить время в одиночестве и тишине, терпеть не может шумные компании и обилие людей. То есть мутант - типичный интроверт, которому неплохо и в собственной одинокой компании, что привык быть самодостаточным и независимым от других, а большого скопления людей в прямом смысле побаивается и старается от него скрыться, раствориться в воздухе и сквозь землю провалиться, только бы не становиться центром внимания и не подавать признаков жизни там, где это будет небезопасно. Ложью будет сказать, что такой мутант - трус, нет, он скорее просто очень внимателен, осторожен и предпочитает выжидать и использовать более логичный и удачный момент для нападения или выхода в свет, нежели светиться на нём постоянно. Зато он может появиться всегда вовремя и тогда, когда этого никто не ожидает и не предполагает даже, что он рядом.

Свойства:

Основное и самое очевидное свойство невидимости - это то, что Вас никто не видит. Спасибо КЭП. Однако тут есть своеобразные уточнения, чтобы Вы лучше понимали, что эта способность из себя представляет. Вы не одеваете плащ-невидимку или что-то в этом роде, не становитесь прозрачным и бестелесным приведением - вовсе нет. Скорее эта способность больше напоминает маскировку хамелеона - прислоняясь к какой-то поверхности, пигмент Вашей кожи и даже одежда на Вас, то есть всё то, чего Вы касаетесь - становится невидимым благодаря тому, что всё это "меняет окраску", сливаясь с окружающей средой. Но не забывайте, что другое живое существо затянуть в невидимость Вы не можете, ибо воздействовать на его организм не получится. Только на то, что касается Вас и Вашего тела. (К слову, если Вы коснётесь какой-то части одежды на другом человеке и попытаетесь сделать её "невидимой" - одежда так же не исчезнет, а лишь сольётся с цветом стенки позади или что-то в этом роде. Так что не надейтесь на то, что Вам удастся кого-то безнаказанно раздевать).
Само собой, для того, чтобы приобрести необходимую скрытую "расцветку" Вам желательно не двигаться, так как при каждом движении даже буквально в миллиметр "рисунок" уже меняется и Вас могут раскрыть благодаря этому. Так же, даже если ни одно живое существо не видит Вас, так как просто не может отличить от окружающей среды - это не погружает Вас в вакуум, а потому запахи и звуки от Вас ещё как исходят, и те же животные смогут Вас найти без особых проблем, как и чувствительные люди к звукам и ароматам, не говоря уже о тех, у кого органы чувств обострены мутацией.
В смене облика принимает участие всё тело, а потому болеть будет не только голова, но и в целом каждая клеточка будет подвергаться некоторой кратковременной перестройке, что будет ослабевать весь Ваш организм и не оставит без следа хотя бы какой-то участок.

Плюсы:

Несомненным и неоспоримым плюсом является то, что Вы можете скрыться с глаз врагов, используя свою мастерскую маскировку, благодаря чему обезопасите свою жизнь. А потому эта способность может действовать в первую очередь в защитных целях - спрятался, тихонько и медленно вышел из поля зрения, и дал дёру, пока никто не заметил, что ты уже вышел из невидимости. А в то же время - удобно использовать её и для атаки, чтобы напасть на противника неожиданно и внезапно, с той стороны, где он не сможет защититься и как-либо предупредить нападение. Это удобно для того, чтобы хотя бы оглушить своего соперника, а уже после этого выйти из невидимости, чтобы не тратить в пустую энергию, и биться с ним в полную силу либо с помощью оружия и рукопашного боя, либо с помощью других способностей, если силы, конечно же, останутся, всё-таки невидимость - потребляет действительно много энергии и давит на весь организм сразу усталостью и нагрузкой.

Минусы:

Как уже говорилось выше, самое сложное в невидимости - это передвижение, потому что Вашему организму нужно постоянно генерировать новые и новые картинки подражания местности, чтобы Вас не вычислили, а это большая нагрузка на тело и весьма объёмные затраты энергии, что с большой скоростью будет Вас покидать и не позволит прятаться больше нескольких минут, как бы не хотелось.
Плюс ко всему, Вас могут вычислить по запаху или звуку, а скрыть ещё и это - уже крайне сложно, каким бы мастером маскировки Вы бы не были.
Помимо прочего, как и все псионические способности, невидимость требует большой концентрации и внимательности, чтобы никто не отвлекал Вас от использования дара, и если Вы собьётесь - маскировка может спасть с Вас в самый неподходящий момент, что тоже является не самым приятным сюрпризом, как для Вас, так и для тех, от кого Вы скрываетесь. Ну и само собой это ведёт за собой нагрузку на мозг, как же без этого.
Вы не можете прятать кого-то, кроме себя и одежды, что на Вас одета. Предметы, что у Вас в руках, вполне вероятно, будут видны, так как они соприкасаются со слишком маленькой площадью Вашего тела. Будет забавно, что Вас не видно, а некий предмет будет висеть в воздухе - это так же может Вас выдать со всеми потрохами.
И, не забываем и о том, что зачастую эта способность - непредсказуемая леди, напрямую связанная с эмоциями. У кого-то она срабатывает непроизвольно при волнении и страхе или вообще при любых ярких эмоциях (не думаю, что было бы приятно исчезнуть с поля зрения возлюбленного/ой во время занятия любовью, а потом вернуться - но уже более уставшим, и застать партнёра в обмороке), кому-то и вовсе не получается вызывать её по своему желанию - то есть пока его как следует не испугать, невидимость и не сработает. Так что ограничений у этого дара предостаточно.
Берегите себя и не пытайтесь прятаться по поводу и без, чтобы не тратить силы в пустую - и Вы всегда будете внезапными и неповторимыми.

+1

15

Общение с животными

Причина:

Очевидно, что подобный дар не может пробудиться у тех, кто далёк от природы, не любит живность вокруг себя и вообще считает, что цивилизация - куда важнее и приятнее каких-то там цветастых лужаек и свежего воздуха. Напротив, бистиаритией (она же общение с животными) обладают те, кто пусть не с детства, но большую часть своей жизни проводят с животными (домашние ли они или просто постоянно человека тянет на природу повидаться с белками и птицами, или в зоопарк/приют/заповедник) и в целом на природе. Их слух услаждается птичьим пением даже в четыре утра, они ни в коем случае не психуют по этому поводу, а с удовольствием просыпаются под щебетание пернатых. Они зачастую чувствуют много общего с каким-то животным, даже если сами не являются оборотнем и не имеют никаких к этому предрасположенностей. Зачастую в окружении животных они чувствуют себя куда комфортнее, чем в окружении людей, которые им кажутся лицемерными, бесчувственными и лживыми, в отличие от искренних и всегда таких честных и прямолинейных зверей и птиц. Если Ваш герой именно такой - значит у него может проявиться дар, позволяющий понимать и общаться с животными (либо со всеми, либо только с каким-то конкретным видом - вам виднее).

Свойства:

Как таковое общение с животными представляет собой телепатическую связь с любыми видами существ, исключая человека. То есть вы не будете чирикать, блеять или стрекотать, уподобляясь животным, и самим зверям вовсе не обязательно издавать какие-то звуки, чтобы передать информацию Вашему герою. Он просто понимает их без слов, взглянув или просто даже на некотором расстоянии услышав их призыв именно мысленно, а не ушами в прямом смысле понимания этой фразы. Так что вся суть состоит именно в том, чтобы понимать существ без лишних жестов и приспособлений, знаний и тренировок. Хотя, само собой, Вашему герою необходимо присматриваться к поведению зверей, чтобы лучше их понимать, ведь и такая способность не осваивается сразу же с момента её появления. Нужно регулярно проводить время с тем или иным видом животных, связывать себя как-либо с ними, подражать им, прислушиваться и присматриваться, и лишь тогда Вам удастся их понимать так же хорошо, как людей, говорящих с Вами вслух. К тому же, у таких бесед есть соответственные ограничения, которые будут прописаны ниже в минусах. Без этого никуда.

Плюсы:

Несомненным плюсом является то, что Вы можете получить от зверей ту информацию, которая недоступна окружающим, у кого попросту нет способностей и навыков в понимании иных живых существ. Это крайне удобно в слежке и шпионаже - подговорить птах, котов и псов, а то и каких-нибудь едва заметных букашек-таракашек подслушать разговор какого-либо из Ваших противников, а потом доложить Вам. Никому ведь и в голову не придёт, что пролетевшая мимо бабочка может собирать данные для какой-либо организации, а для Вас это будет одним из самых весомых козырей в рукаве. Всё-таки проинформирован, значит - вооружен. Но в любом случае, не забывайте, что многие друзья наши меньшие более беззащитные, чем мы с Вами, вооружённые до зубов не только огнестрельным и холодным оружием, но и способностями. Никто не спорит, что с тигром или медведем ещё попробуй поспорить даже с ружьём в руках, но всё же медведя так просто и не спрячешь, и бродящий рядом топтыгин однозначно привлечёт внимание совсем не глупых мутантов острова Тонаки, да и мишку тоже можно пристрелить или поджарить, если вовремя сообразить - для чего он тут или просто решить себя обезопасить от греха подальше. Так что не рассчитывайте на них как на безупречных наблюдателей, в конце концов, даже если Вы понимаете зверей, это не значит, что Вы можете ими управлять! У всех свой нрав и желания, и далеко не факт, что кто-то станет служить Вам верой и правдой, и расскажет всё, что видел, просто потому, что Вы его об том попросили.

Минусы:

Ну, а теперь к основным минусам. Как и любая другая псионическая способность, бистиарития давит в первую очередь на голову, а значит постоянные боли, мигрени, головокружения и вплоть до обмороков Вам обеспечено. Всё зависит от длительности "беседы" с тем или иным существом, а так же от их количества, говорящих одновременно. Натренироваться слышать только одного - сложно, по началу Вы будете слышать весь тот шум и гам, что творится вокруг, и это будет в буквальном смысле взрывать Вам мозг, примерно так же, как у телепатов - мысли людей. Лишь постепенно Вы научитесь вычленять из этого гомона конкретных собеседников, слушать их и отвечать чем-то взаимно, ведь по началу всё будет ограничиваться тем, что Вы их понимаете, а они Вас - нет. В дальнейшем сможете увеличить количество собеседников за раз, но само собой это будет вызывать дикие боли, ведь чем больше нагрузка - тем тяжелее с ней справиться мозгу, который как мышцы попросту не накачаешь. И, плюс ко всему, понимание зверей, опять же, не даёт Вам возможности ими управлять, животные - существа своенравные, и легко подчинить своим требованиям будет сложно даже служебного пса или овцу из стада.
Что касается ограничений - самым важным является количество собеседников и расстояние. Обычно, Вы не сможете слышать голоса дальше, чем на 10-20 метров от Вас. Однако если поднапрячься и сконцентрироваться на том, чтобы слышать более далёкие голоса - расстояние можно спустя длительные тренировки увеличить и до ста метров, что принесёт ещё большую нагрузку на мозг, невыносимые боли, вплоть до кровоизлияния в мозг или инсульта, что может повлечь за собой даже смерть. И не забывайте, что вместе с этим, чтобы найти искомый голос, вы будете слышать и лишние голоса - а это опять же сбивает с концентрации и внимания, и затрачивает лишние силы. Величайшие люди, которые всю жизнь потратили на данную способность, могут увеличить зону слышимости и до километра, но и они после такого риска могут оказаться при смерти.
Вместе с этим, хоть Вы и не пользуетесь своим голосом, может начать болеть горло будто после долгого разговора, особенно если Вы пытаетесь "докричаться" на большое расстояние, а так же Ваш герой может попросту оглохнуть, уши будет закладывать от обилия голосов собеседников и в итоге персонаж может оглохнуть как насовсем, так и временно, в зависимости от ситуации. А всё это из-за давления непосредственно нервной системы на связанные с этой способностью органы чувств.
Общайтесь со зверьми умеренно, не командуйте слишком и не пытайтесь докричаться до другого континента - и всё будет более, чем хорошо.

+1

16

Оживление рисунков

Причина:

Думаю, вполне логично, что данная способность может проявиться в первую очередь у тех, кто талантлив в рисовании. Возможно стиль рисования Вашего героя понятен не каждому, но всё же он обязан быть близок к реалистичному, чтобы иметь возможность свои творения претворить в жизнь. Даже если талант не так велик и рисует он простых человечков-огурчиков, Ваш персонаж должен жить рисованием, действительно много времени этому посвящать и верить в то, что его работы практически живые, что его портреты или карикатуры на кого-либо действительно понимают его и чувствуют лучше, чем кто-либо другой. В буквальном смысле он должен верить в то, что его талант - будет жить вечно и его картины даже после смерти смогут привнести какой-то весомый смысл и краски в окружающий мир. Те, для кого искусство и рисование - далёкие сферы, точно не пробудят в себе дар к оживлению рисунков.

Свойства:

Суть способности довольно проста. Вы собственными руками должны нарисовать кого-то по определению живого (то есть столы и стулья оживлять даже не пытайтесь, как бы натурально и искусно на бумаге они у Вас не получались), неважно чем именно и на чём - кровью на асфальте, красками на холсте или ещё где-либо и чем - главное, чтобы это нечто было живое. И после того, как работа закончится, Вы мысленно должны сконцентрироваться на оживлении нарисованного существа, на придании ему относительно объёмных черт и жизни. После того, как существо появится - оно не может находиться далеко от своего создателя и действовать по своему разумению, что-либо говорить и думать, но подчиняться и выполнять чисто какие-то движения Ваше создание может беспрекословно. И по большому счёту, всё зависит от того, какие свойства Вы вложите в это существо и как долго будете над ним корпеть. Существа созданные из Вашей крови - значительно надёжнее и не разрушаются после первого же физического повреждения их нарисованного тела, из обычных же красок - могут рухнуть уже после первого удара как чужого, так и собственного, то есть их может хватить на одно сильное соприкосновение, а потом они разрушатся, превратившись в лужу чернил, красок или ещё чего-либо.

Плюсы:

Весомым плюсом является то, что Вы можете создать из собственной крови или какой-либо красящей жидкости живое существо, пусть и с ограниченными возможностями и недолговечное. Эти существа могут как защитить Вас, то есть принять на себя основной удар противника, так и кинуться на Вашего врага, вцепившись в него нарисованными когтями или клыками. Само собой, укус не будет смертельным, но и на рисунок, созданный красками - и не тратится много времени и сил, тем более что можно заготовить несколько рисунков заранее (но нарисованы должны быть именно вами), а оживлять свои творения чуть позже. Но, естественно, всё в меру, не стоит оживлять целую армию - Вам попросту сил на это не хватит, ограничения есть и в этом.

Минусы:

Так как, опять же, способность псионическая, основное давление идёт на нервную систему и головной мозг. При создании каждого существа, даже совсем маленького вроде мышонка, Вы будете испытывать боль, пусть и не сильную. Чем существо больше или больше само количество мелких существ - тем тяжелее Вам будет это выносить и тем серьёзнее будут последствия на Ваш организм. В то же время, здесь очень важен предел концентрации - более, чем десять существ одновременно Вы контролировать не сможете, у Вас попросту взорвётся от перегрузки голова, Вы отключитесь, а существа вновь превратятся в то, чем Вы их рисовали. Вместе с этим, не забывайте о том, что Вы в прямом смысле слова отдаёте им собственную энергию для жизни, а потому быстро себя расходуете и не сможете не то что создать новых существ, но и старых контролировать и они просто развалятся, а силы у Вас будут уже потрачены и их вернуть можно будет лишь спустя много часов здорового сна и калорийного питания.
Плюс ко всему, так как в основном все рисунки создаются руками (хотя вам виднее, чем Вы там рисуете, всякое бывает), они так же будут чувствовать нагрузку после оживления каждого создания. И чем их больше, тем больше будут болеть и попросту неметь руки.
Наибольшее количество созданных существ, если маленьких - то пятьдесят, средних - двадцать пять, больших - десять за сутки. После этого у Вас отнимутся и будут совершенно неподвижными руки и Вы попросту израсходуете свой резерв сил, головная боль будет неизмеримой. Плюс ко всему - это всё ограничения для уже развитого художника, для тех, у кого способность проявилась всего несколько лет назад - все максимумы значительно меньше, но уже Вам решать, каковы они.
Создания могут существовать не более часа у опытных мутантов с этой способностью, не более получаса у тех, кто занимается способностью около десяти лет, и не более десяти минут у новичков.
Будьте разумны и не пытайтесь оживлять армию мебели, и тогда Вы сможете каждого удивить своими шедеврами)

+1

17

Псионическое воздействие

Причина:

Пожалуй, данная способность - одна из лидеров всего списка псионических. Потому она и проявляется лишь у тех, кто по определению - лидер по жизни и имеет особые ораторские качества. Этого человека действительно слушаются, поддерживают, он легко заражает окружающих своим настроением и без труда ведёт за собой толпу. Ему вовсе не обязательно быть тираном и деспотом, но в то же время он одним своим видом должен внушать доверие, желание следовать за собой, уважение и почитание, иначе без этого способность не появится, а если и передастся по наследству - то будет крайне-крайне слабой, а то и вовсе бездейственной. Тем более, что по большому счёту управление идёт именно эмоциями, никаких конкретных приказов не отдаётся окружающим людям и мутантам (на животных данная способность не действует), а это означает, что Ваш герой должен быть именно заразительным, душой компании, тем, кто может сконцентрировать внимание в первую очередь на своём настроении и расположении духа, а потом уже на приказы. Потому далеко не каждый тиран, который привык подавлять всех силой и гавканьем по поводу и без, сможет пробудить в себе такую способность или эффективно ей управлять.

Свойства:

Суть этого дара в том, что Ваш персонаж в прямом смысле слова заражает своими эмоциями окружающих, кто попадает под его влияние. Он может концентрироваться как на ком-то одном, так и пытаться действовать на всю аудиторию, но чем больше людей попадает под его воздействие - тем больше потребуется сил и времени, чтобы эта способность начала действовать. Конечно, Вашему герою совсем не обязательно быть дьявольски злым, чтобы кого-то настроить на агрессивный лад, но он должен уметь правильно надоумить, раззадорить и разозлить того, над кем пытается воздействовать Ваш персонаж, иначе все труды будут напрасными, как бы Вы не воздействовали на противника. И, плюс ко всему, вызывать можно лишь временное состояние - то есть злость и ярость на данный момент, положительное настроение, симпатию и одобрение, страх и ужас, лень и невнимательность, но лишь на какой-то ограниченный срок времени. Управлять долговременными чувствами даже безвольных людей Вы не сможете - любовь, искренняя ненависть, природный страх и лень неподвластны никому и никогда, каким бы опытным псиоником он не был.

Плюсы:

Очевидным плюсом является то, что Вы в прямом смысле слова управляете эмоциями противника, а в большинстве своём - именно от них зависит эффективность использования их способностей или вообще осуществления каких-либо действий, даже самых элементарных. Вы можете вызвать страх у оппонента, и тогда он откажется с Вами сражаться и скорее отступит и сбежит, чем будет бороться до последнего, какой бы его изначальная цель не была. Можете вселить симпатию или дружелюбность, сочувствие и понимание, и тогда, возможно, надавив на жалость, Вы сможете уйти от боя. Можно настроить кого-нибудь на заключение весьма сомнительной сделки, убедив о том, что она чрезвычайно для него выгодна, а на самом деле обуть его, как липу, воспользовавшись его минутным замешательством и доверием к Вашему мнению и пожеланиям. Взбудоражить в своих подчинённых чувство долга и победы, поднять их дух для того, чтобы они бились за себя, свою родину, свою организацию или ещё кого-либо. Дьявольски разозлить против кого-то и откровенно натравить на того, кто Вам мешает дышать и жить спокойно. Для этого Вам вовсе не обязательно давить голосом или командовать, достаточно лишь правильно настроить своего оппонента и пожинать плоды своих трудов. И зачастую, в таком случае Вы можете многое делать, совершенно не прилагая к этому собственных усилий, если не учитывать всё то огромное давление на организм, о котором будет расписано ниже. Что не говори, а за любой дар и облегчение условий так или иначе - придётся платить. В нашем мире, да и в каком-либо другом - иначе никак.

Минусы:

Как уже говорилось выше, способность будет довольно сильно бить по Вашему организму далеко не самыми приятными последствиями. Вечные мигрени и почти невыносимые головные боли - это лишь часть того, что Вам придётся постоянно терпеть, если Вы регулярно используете свой дар, а иной раз это может напомнить о себе и без использования, просто потому, что если чашка уже разбита - обратно в неё чай не соберёшь, вред организму дар после первого его использования будет приносить всегда. Чем больше раскалывается голова - тем слабее будет использование псионического воздействия, и тут, как не крути, никакие способности и даже регенерация не поможет, боль всё равно будет отвлекать и постоянно мешать при осуществлении даже самых элементарных бытовых действий и движений.
Плюс ко всему, очень сложно воздействовать на большое количество народу. Во первых, всё их внимание должно быть приковано к Вам, а если их будет кто-то или что-то отвлекать (в том числе и боль от полученных ран), то Вы можете хоть все силы из себя выдавить - толка не будет никакого. И, само собой, чем большую аудиторию Вы пытаетесь подогнуть под своё пожелание, тем большую нагрузку Вы обрушите на свой мозг. Кровь из носа и потеря сознания - это меньшее, что может с Вами случиться при перегрузке. Инсульт, внутреннее кровоизлияние, и в итоге смерть - это тоже может Вас ждать, если переборщить. А потому более, чем двадцать человек не берите под свою призывную речь, если хотите после неё остаться живым и не совсем уж выжатым, как лимон.
Вместе с этим, давлению подвергаются и Ваши голосовые связи. Как не крути, а для того, чтобы в чём-то человека убедить, Вы вынуждены с ним разговаривать, а так как энергия Вашей способности таким образом проходит именно через голосовые связки - от переусердствования можно элементарно потерять голос.
И, как уже писалось выше, действие способности недолговечное и вводит людей в заблуждение в плане собственных эмоций и намерений лишь на время, действовать на их постоянные и истинные чувства Вы при всём желании не сможете. Так же, как и отдавать прямые приказы - Вы можете лишь создать подходящий эмоциональный фон для того, чтобы тот, кто находится под Вашим воздействием, выполнил Вашу просьбу, но вот сделает он это или нет - всё же зависит от него.
А так же напомню про всё тот же Ментальный блок, который может очень хорошо сопротивляться Вашей способности.
Будьте благоразумны и не пытайтесь кого-то заставить Вас полюбить или возненавидеть весь мир, и тогда этот дар действительно поможет Вам добиться желаемого)

+1

18

Псионический биокинез

Причина:

Так как данная способность прямой наследник телекинеза и родной брат кинетики, обладать ей могут лишь люди схожего типа. То есть, во-первых, сильно умственно развитые, ведь сила идёт напрямую от интеллекта, а во-вторых - весьма и весьма вспыльчивые, потому как биокинез он всё же ближе к кинетике и требует в буквальном смысле взрывчатого характера. Вашего героя легко разозлить, вывести на эмоции, он быстро вспыхивает, но так же быстро потухает? Тогда с куда большей вероятностью Вы можете брать эту способность, нежели персонажи более спокойные. Однако помимо этого в Вас должна присутствовать искренняя кровожадность, потому как если обычная кинетика влияет только на неживые объекты, то биокинез - непосредственно на тела живых существ, и в большинстве случаев влияет отрицательно и смертоносно. Человек добрый и миролюбивый, хоть и вспыльчивый - пробудит в себе скорее кинетику, нежели биокинез, который может кому-то принести весомый вред.

Свойства:

Действие данной способности очень похоже на кинетику, то есть она так же вызывает взрыв. Но не в том понимании, в каком все привыкли себе это представлять. Живое существо не взрывается и его внутренности не превращается в сгусток крови и кусочков мяса. Вы лишь растягиваете или сжимаете живую материю до такой степени, что она изнутри повреждается или в прямом смысле слова разрывается. Таким образом Вы можете навредить внутренним органам противника, оторвать руку/ногу/голову, но, само собой, чем сильнее данная конечность "прикручена" к телу, тем сложнее её отодрать от него. То же касается и органов - чем глубже и важнее для жизнеобеспечения тот или иной орган, тем сложнее поразить его биокинезом до такой степени, чтобы уничтожить противника. И плюс ко всему, само собой это даёт весьма неслабую отдачу на владельца способности.
Этим даром можно пользоваться на расстоянии, но при условии, что Вы видите противника. Чем больше расстояние - тем больше будет тратиться энергии в пустую на его преодоление, то есть если Вы будете держать врага за руку или в буквальном смысле прикладывать свою руку к тому участку тела, которому собираетесь навредить - то больше толка от этого будет и потребуется меньше затрат энергии и сил.

Плюсы:

Думаю, возможность просто разорвать своего противника на куски или остановить его тело, не прикасаясь, и без того является безусловным плюсом способности и в особых комментариях не нуждается? Но я всё же распишу, чтобы было легче представить. Вы можете как обезоружить противника, просто сломав ему руку или ногу и тем самым помешать ему не только использовать оружие, но и способности, ведь такая боль попросту собьёт его с концентрации на своих силах и он забудется, пока не сможет побороть болевой шок. Можно напрямую воздействовать на внутренние органы и убивать противника изнутри. Можно попросту заставить противника закрыть глаза и промахнуться - это из самого безобидного и лёгкого, если на то пошло.
И, в то же время, этой способностью можно пользоваться и в положительных целях. Примерно как целитель, Вы можете заставить кровь жертвы двигаться быстрее или медленнее, очищая её от яда, к примеру, или поставляя её к необходимым органам, заставить срастись сломанные кости и созданные ранее открытые раны, да и затянуть внутренние какие-то повреждения. Пусть не слишком серьёзные, но всё же. Исцелять болезни Вы не в состоянии, но воздействовать непосредственно на ткани организма можете.

Минусы:

Логично, что у такой сильной и опасной способности будут одни из самых серьёзных минусов. Помимо хронических головных болей до слёз и дрожи по всему телу от использования столь страшного дара, Вы будете молниеносно тратить свою энергию, ведь для того, чтобы навредить противнику - Вы должны направить свою силу из собственного тела в тело врага. Чем оно дальше находится - тем больше будет в пустую затрачено сил просто на преодоление расстояния и возможно Вы не добьётесь желаемого результата, так как тела противника достигнет слишком маленькое количество энергии, а в Ваше тело её так же уже не вернёшь, с концами. Это значит, что Вы очень быстро будете выматываться и Вам попросту не хватит сил на нанесение серьёзного вреда окружающим.
Так же, довольно часто у биокинетиков встречается то, что они в прямом смысле слова тратят энергию собственной жизни. То есть нанося кому-то весомые повреждения - Вы сокращаете жизнь своего персонажа, причём чем серьёзнее вред - тем больше лет жизни Вы у него отнимаете. Каждая смерть противника от этой способности может отнимать и вовсе половину оставшегося у Вас срока жизни, а то и больше.
Плюс ко всему, нередко встречается отдача на собственные органы. То есть нарушая работу, к примеру, сердца или почек жертвы, Вы начинаете ощущать дикую боль в тех же органах у себя, что так же может помешать контролю способности, а то и навредить Вам до такой степени, будто Ваш смертоносный дар был использован на Вас же.
Ну и само собой, использовать его более, чем на десяти жертвах одновременно невозможно - мало того, что Вы итак наносите себе неизмеримый вред, используя её против нескольких живых существ, так ещё и ко всему прочему потоки энергии нужно постоянно контролировать, чтобы энергия не была выпущена "в молоко".
Берегите себя, не убивайте столь опасной способностью каждого второго, и будете жить долго и счастливо)

+1

19

Автор: Max Black

Радиолокация

Причина:
Радиолокация имеет сходство с сонаром. Если можно так сказать, то они два не очень далеких родственника. Также как и эхолокация, главное свойство радиолокации заключается в том, что эта способность помогает не опираясь на человеческое зрение составить размытую картину происходящего вокруг, а также обнаружить очертания предметов. Только если в сонаре все сводится к отражению звуков от поверхностей, то здесь большую роль играют природные электромагнитные волны, а также волны, которые излучают нейроны в человеческом мозге. Также как и сонар, эту способность можно развить, утверждают ученые, но человеку просто не нужна она, в особенности, если остальные органы чувств работают без сбоев.
Какова же причина возникновения и развития подобной способности? Прежде всего она заключается в постоянном вынужденном прибывании во мраке (Аквамен, Немор, Человек-Паук). Эта способность может возникнуть только у тех мутантов, которые постоянно находятся на пике своей мозговой и эмоциональной активности. Так как нейроны должны постоянно посылать в мозг импульс, на него оказывается слишком большое давление и неподготовленный человек может просто сойти с ума. Как и в случае с сонаром, по определению радиолокация не может быть развита у человека, который пускает жизнь на самотек и проявляет невнимательность и рассеянность. Также стоит добавить, что помимо радиолокации, вам желательно иметь еще одну псионическую способность.

Свойства:
Эта способность - отличное приобретение для тех, кто большую часть своей жизни проводит во мраке. Радиолокация хоть и не позволяет составить четкую картину происходящего вокруг, но в мозговой центр отправить информацию о расположении близлежащих предметов и людей в угле обзора до 360 градусов. Развитая на максимум, эта способность подобно локатору улавливает отражение электро-магнитных импульсов от поверхностей и предметов, а также улавливать и импульс, исходящий от электронных устройств и других радиолокационных приемников. И вот одно важное отличие сонара от радиолокации: поток информации можно блокировать и позволить своему мозгу отдохнуть от приема электро-магнитных волн.
И, как уже было сказано выше, мутанты с развитой радиолокацией должны обладать незаурядными умственными способностями и еще одной псионической способностью, чтобы уметь разгонять мозг, когда необходимо и держать его постоянно в тонусе. Стоит не забывать о том, что если действия происходят в динамике, то мозгу требуются буквально считанные мгновения на обработку полученной информации и расстановки всех точек на нарисованной в сознании карте, а это довольно сложно сделать, если ваш мозг не привык работать в полную силу, согласитесь.

Плюсы:
Что касается плюсов, так одним из первых и самых главных, можно выделить дополнительное, пускай и немного специфическое, зрение, которое не зависит от того, что в данный момент видят ваши собственные глаза. Это очень полезно, когда приходится драться с противником и его иллюзиями или нематериальными клонами. Четкость изображения, конечно страдает, зато можно на точках увидеть, кто из противников или союзников и где находится. Как отмечалось выше, радиолокация распространяется на все 360 градусов. Радиолокация, как и акустическое зрение, разделяется на два подвида: пассивная и активная. Пассивная - это прием тех электро-магнитных волн, которые излучают или отражаю непосредственно объекты. Активное же - это анализ окружающей действительности, основанный на предварительном облучении предметов электро-магнитными волнами, которые вырабатывает ваш собственный мозг.

Минусы:
К минусам можно отнести то, что ваш мозг будет уставать не только от получаемой и обрабатываемой информации, но и от излучаемых электро-магнитных волн, для создания и приема которых требуется прилагать усилие. Последствия применения псионических способностей схожи: это бессонница, адские головные боли и резкие перепады настроения. В отличие от сонарной картинки, радиолокационная не так подвержена изменению и эффекту смазанного рисунка, так как изначально все объекты радиолокатор воспринимает как точки на карте. Но есть один очень весомый минус - перегрузка. Когда вокруг электро-магнитных волн становится слишком много, мозг может просто не справиться со всем имеющимся потоком информации и выдавать ошибочные координаты или отражаться негативно на основных органах чувств, отнимая на какое-то время зрение или слух. Так что, слепо полагаться на радиолокацию глупо и бессмысленно, но в купе с более развитой способностью, она может оказаться довольно полезным помощником.

+1

20

Расшифровка

Причина:

Ваш персонаж тянется к знаниям, хочет лучше понять окружающие культуры и историю, любопытствует в изучении иностранных языков буквально с детства и стремится общаться с иностранцами или хочет путешествовать - велика вероятность того, что рано или поздно, если у него есть соответствующий ген или он подвергся где-то облучению, у него может проявиться способность к расшифровке. У человека же ленивого, замкнутого и не стремящегося к познанию окружающего мира такая способность в любом случае не проявится, не передастся даже по наследству, потому как для её реализации нужен особый склад ума и характера. Потому судите в первую очередь по своему персонажу, прежде чем брать способность подобного рода. Требуется усидчивость, внимательность и терпеливость, те, кто кидается из крайности в крайность и не может сосредоточиться на чём-то одном - не смогут проявить этот дар.

Свойства:

Как писалось в списке способностей, расшифровка позволяет понимать и переводить даже те языки и шифры, которые Вы не знаете и не изучали ранее даже приблизительно. Вы можете их читать, но Вы не можете выучить их за одно мгновение (а просто, как обычный человек, спустя много лет практики конечно можете) и говорить на них свободно. Ваш персонаж просто считывает информацию, воспринимает её на подсознании, но он не сможет запомнить её настолько, чтобы потом наизусть переписать, ну или разве что просто запомнит её с помощью фотографической памяти, но не будет писать на незнакомом языке так, как на родном, который он знает и изучает много лет. Однако для шпионов и агентов эта способность очень полезна и любопытна, если применять её с умом для добычи зашифрованной информации или перевода текстов на неизвестном языке. Исключение составляет только язык животных/птиц/рыб/насекомых, ибо это уже относится к бистиаритии (общению с животными), и эти две способности - являются разными, хоть и родственными по своему. Устную речь Вы так же можете воспринимать, но говорить сами на незнакомом языке не сможете.

Плюсы:

Несомненным плюсом является то, что Вы имеете доступ к любой информации, как бы её от Вас не скрывали и не зашифровывали. Вы поймёте любой непонятный почерк, слова написанные наоборот или буквами в неправильном порядке, сможете перевести любой язык, даже мёртвый и ныне никому неизвестный, и сможете раздобыть то, что другим в мыслимом будущем просто не будет доступно. Вам не надо тратить годы стараний и вдумчивого анализа, чтобы понять какие-то скрытые шифровки, а в то же время - вы можете передавать своему коллеге, который обладает такой же способностью, на огромные расстояния так же зашифрованные сообщения, которые сможете понять только Вы двое (ну и любой другой мутант с такой способностью, но их столь мало, что вероятность того, что Вас внезапно где-то раскроют крайне мала). Умственная сила ничем не слабее физической, в конце концов, в наше время, в эпоху информационных технологий и широко распространённой информационной войны - доступ к скрытым данным это самое большое сокровище и самое большое оружие, потому за Вас любая организация и правительства всех стран будут готовы отдать очень многое и будут беречь возможно даже больше, чем представителей руководящих должностей в государстве.

Минусы:

Как и любая другая псионическая способность, расшифровка требует очень большого напряжения нервной системы и головного мозга, а потому ему достаётся больше всего в первую очередь. Хронические головные боли, мигрени, нарушения работы сосудов головного мозга, вплоть до кровоизлияний, обмороков и инсультов - всё это Вас ждёт, если Вы начнёте геройствовать и переводить неизвестные тексты целыми книгами без должной тренировки. Да и даже с большим опытом в этом плане нужно быть осторожней, чтобы не перегружать себя слишком и не терять сознание после каждой страницы, ибо пытаетесь перевести всё слишком быстро и напрягаете мозг непозволительно сильно. Плюс ко всему, так как Вы считываете информацию либо глазами, либо ушами, а значит нагрузка идёт большая и на них, зрение и слух со временем будут садиться в итоге до полной слепоты и потери слуха (и тут даже целители не помогут, а если будет замена органов имплантантами - скорее всего способность не будет более работать вообще или будет работать значительно слабее), ну и во время работы над текстами могут начаться так называемые "кровавые слёзы" - так как будут от напряжения лопаться кровеносные сосудики глаз и так же с ушами.
Так же, если Вас что-то или кто-то отвлечёт - вся работа будет насмарку, без должной сосредоточенности всё будет без толку.
Так что берегите себя, не перегибайте палку и будьте внимательны, и тогда Вы сможете быть очень полезны обществу или использовать тайную информацию в своих личных целях.

+1


Вы здесь » X-Gen » Матчасть » F.A.Q. «Псионические способности»